微软工具分享:为AR/VR优化3D模型

查看引用/信息源请点击:映维网

首先转换3D模型的格式并根据需要进行优化

映维网 2020年10月12日)为了获得最佳的渲染效果和最佳的实时性能,在使用Dynamics 365 Import Tool(Preview)之前,微软建议你首先转换3D模型的格式并根据需要进行优化。转换CAD文件格式的第三方应用程序通常也有可以优化内容的工具。

下表列出了可用于转换和/或优化CAD文件或中间文件,并将其导出为兼容文件格式的软件工具:

软件 导入格式 导出格式 转换/转码 优化
PiXYZ Software STEP, Catia, JT, OBJ和FBX等 glTF 2.0
Maxon Cinema 4D SOLIDWORKS, STEP, Catia, JT和IGES FBX, OBJ, GLB/glTF 2.0 (beta)
Simplygon Studios FBX, OBJ FBX
Unreal Datasmith STEP, Catia, JT, OBJ和FBX等 FBX, OBJ
Autodesk Inventor STEP, Catia, JT, OBJ和FBX等 FBX, OBJ, STL
Blender Collada (DAE), FBX, PLY, OBJ, STL, glTF和GLB等 FBX, OBJ和glTF 2.0等

需要注意的是,Dynamics 365 Guides使用米作为默认比例单位。如果从CAD解决方案导出时将3D模型比例设置为毫米,则模型将在Dynamics 365 Guides中转换为米。若要确保两者尺寸一致,请确保在导出时将模型比例单位设置为米。

CAD的转换和优化示例

性能目标

Dynamics365混合现实应用程序可用于微软HoloLens、沉浸式头显和移动设备,而目标是在不影响性能的情况下提供尽可能高的视觉逼真度。

下表是为一系列硬件获取或创作3D模型时建议遵循的常规目标。若存在疑问时,建议你瞄准中等配置,从而达到保真度和性能的平衡:

HoloLens:

  1. 低复杂度场景:每个场景1-3个对象;三角形小于100000;每个对象1-2个材质
  2. 中等复杂度场景:每个场景4-10个对象;三角形小于30000;每个对象1-2个材质
  3. 高复杂度场景:每个场景10+个对象;三角形小于10000;每个对象1-2个材质

沉浸式头显:

  1. 低复杂度场景:每个场景1-3个对象;三角形小于150000;每个对象1-2个材质
  2. 中等复杂度场景:每个场景4-10个对象;三角形小于50000;每个对象1-2个材质
  3. 高复杂度场景:每个场景10+个对象;三角形小于15000;每个对象1-2个材质

移动设备:

  1. 低复杂度场景:每个场景1-3个对象;三角形小于500000;每个对象1-2个材质
  2. 中等复杂度场景:不可应用
  3. 高复杂度场景:不可应用

更多关于Dynamics 365 Import Tool(Preview)的信息请访问这个PDF文件(腾讯文档)

原文链接http://www.nasalstripsp.com/news/78851.html
转载须知:转载摘编需注明来源映维网并保留本文链接
英文阅读:点击前往映维网合作伙伴 RoadtoVR 阅读专业英文报道
入行必读:深度分析:VR的过去、现在、未来
入行必读:深度分析:AR的过去、现在、未来与现实

更多阅读推荐......

资讯 TLCBET