映维网 http://www.nasalstripsp.com 影响力虚拟现实(VR)、增强现实(AR)产业信息数据平台 Mon, 19 Oct 2020 00:56:21 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.8.7 http://www.nasalstripsp.com/wp-content/uploads/2016/11/cropped-yivian-icon-150x150.png 映维网 http://www.nasalstripsp.com 32 32 英伟达AR眼镜专利提出视力矫正解决方案,涵盖近视、远视、散光、老花 http://www.nasalstripsp.com/news/79086.html Mon, 19 Oct 2020 00:56:16 +0000 http://www.nasalstripsp.com/news/79086.html 与其边戴眼镜边用头显,不如直接将矫正镜片嵌入到AR头显

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与其边戴眼镜边用头显,不如直接将矫正镜片嵌入到AR头显

映维网 2020年10月19日)对于近眼显示器而言,眼镜是设计团队必须考虑的一个重要问题。根据2019年世界卫生组织发布的首份《世界视力报告》,全球至少有22亿人存在视力受损的情况。超过40%的人口是通过特殊辅助设备来矫正近视、远视、散光和老花等。其中,不少人都选择使用眼镜进行视力矫正。

由于需要为不同样式的眼镜进行设计折衷,近眼显示器为眼镜用户创建有效的AR视图变得尤为困难。所以,要构建一款普适的AR显示器,视力的光学校正是一个重要问题。

苹果Facebook等科技巨头都在探索不同的光学解决方案,而根据美国专利商标局日前公布的一份专利申请,英伟达提出了自己的设计方案。

与其边戴眼镜边用头显,英伟达在名为“Prescription Augmented Reality Display”的专利申请指出,可以直接将矫正镜片集成到AR头显。

专利主要描述了一种集成了视力矫正镜片的增强现实显示器。其中,视力矫正镜片是根据用户的视力参数进行配制。英伟达认为,这种定制方式可以免除眼镜的形状参数考量,从而帮助优化AR头显系统的整体重量与尺寸。

在一个实施例中,AR显示器的光学设计利用根据用户视力参数配制的矫正镜片作为AR显示器的波导。在一个实施例中,将自由形式图像合并器嵌入至矫正镜片,这样可允许设备既可以传递虚拟场景,又可同时校正真实场景的视觉。

在一个实施例中,图像合并器是半镀银镜或半反射膜。在一个实施例中,根据每个单独的校正透镜优化自由形式图像合并器、光耦棱镜和波束成形透镜。在一个实施例中,使用3D面部扫描来实现定制的人体工学眼镜设计。

相关专利Nvidia Patent | Prescription Augmented Reality Display

简单来说,英伟达希望根据每一个需要视觉矫正的用户的视力参数来定制透镜,并可以根据3D面部扫描来优化镜架的人体工学设计。需要注意的是,英伟达只是在专利中讨论了为视力受损人群定制专用透镜并优化人体工学设计的方式,没有讨论相关的成本及其他商业可行性问题。

名为“Prescription Augmented Reality Display”的专利申请最初在2019年6月提交,并在日前由美国专利商标局公布。值得一提的是,这只是一份专利申请,仅代表英伟达探索的一个解决思路。不确定团队是否会或于合适商业化所述的发明设计。

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疫情促使富达投资采用Pico扩大VR办公、培训、协作 http://www.nasalstripsp.com/news/79083.html Mon, 19 Oct 2020 00:53:30 +0000 http://www.nasalstripsp.com/news/79083.html 参加培训和团建

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参加培训和团建

映维网 2020年10月19日)随着欧美疫情的第二波攻势袭来,IT高管们感到越发难以通过视频会话和其他数字工具来保证远程员工的协作效果。所以有人开始把目光投向虚拟现实。金融服务公司富达投资(Fidelity Investments)一直在探索如何利用虚拟现实来与远程工作的新员工建立协作关系。

今年5月,富达投资向运营部门的140多名员工提供了Pico的虚拟现实头显。所述员工要么是刚刚加入富达,要么是新转岗至运营部门。这一举措的目标是尝试在一定程度上复刻新员工培训计划。如果不选择虚拟现实,新员工通常需要亲身前往美国波士顿并接收为期两周的培训。

富达投资集团旗下、主要负责测试和评估尖端技术的富达应用技术中心(Fidelity Center for Applied Technology)的新兴技术主管亚当·舒埃拉(Adam Schouela)表示:“我们能够利用虚拟现实的沉浸感元素和协作元素。即便不是亲身共在,但大家依然会有一种‘我们都在那里’的感觉。”

越来越多人发现,视频会议的效果有限。相比之下,虚拟现实能够提供一种身临其境的体验。当沉浸在虚拟现实中时,穿戴头显的用户可以看到数字环境并与之交互,而且数字角色能够一一对应诸如转动头部和举起手臂之类的物理动作。这一性质吸引了众多高管的目光,企业开始将虚拟现实视为一种用于替代因疫情而无法实现的物理共在的协作方式。

今年5月,新加入富达投资集团的员工开始使用Pico头显参加培训和团建。

借助Pico头显,金融运营部的一位高级助理丝塔珥·雷迪克(Starr Redic)得以逃离位于北卡罗来纳州达勒姆的厨房,并与同事在一间小屋里进行寻宝游戏。在那里,她透过窗户看到外边飘飘洒落的雪花。她同时与大约30名同事在一个教室里玩游戏。其中,员工需要在虚拟白板绘制内容。勾画了一把伞和一只鸟的丝塔珥·雷迪克(Starr Redic)表示:“考虑到我不能亲身作画,这真的非常有意思,用VR头显画画十分好玩。”

她在穿戴Pico头显时没有经历晕动症。丝塔珥指出,与一系列的视频会议培训相比,虚拟现实体验让自己更加专注。“这让我们更加投入,更加活跃。考虑到我们已经困在家里几个月,这真的很重要。”她同时补充道,自己依然有与在虚拟世界遇到的新同事保持着联系。

亚当·舒埃拉(Adam Schouela)表示,在参与虚拟现实体验的140多名员工中,超过一半的人表示这项技术帮助自己与同事建立了亲密的联系。

富达投资集团自2014年以来就一直在测试VR头显的各种不同用例,并在2017年加快了步伐。例如,公司客服中心的数千名员工都通过VR头显参加了关于移情和沟通技巧的培训课程。

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支持Quest、Pico Neo,脚部控制器3dRudder无线版开始发售 http://www.nasalstripsp.com/news/79081.html Mon, 19 Oct 2020 00:26:16 +0000 http://www.nasalstripsp.com/news/79081.html 支持Quest/Quest 2,以及Pico Neo和Neo 2

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支持Quest/Quest 2,以及Pico Neo和Neo 2

映维网 2020年10月19日)3dRudder开发的配件旨在解决VR模拟的一个重要问题:长距离移动。3dRudder控制器是一种基于脚的输入设备,并用于帮助用户用双脚控制角色在3D环境的移动,但你无需进行实际的物理行进,或使用非自然的移动方式,如传送。现在,3dRudder正式开始发货第一代支持VR一体机的脚控制器平台3dRudder Pro Wireless。

3dRudder表示,这种装置比部分VR移动机制更易于使用和学习。所述控制器能够追踪四个运动轴,允许你通过用双脚倾向前、向后、向左和向右倾斜控制器,从而致使相应的角色方向移动。玩家同时能够通过扭动脚踝来实现两个方向的旋转。最后,它可以通过以相反方向移动双脚来支撑垂直升降。

标准的3dRudder通过USB数据线接入PC,而为了支持VR一体机,Pro Wireless版本增加了蓝牙接收器。不过,新款控制器并不是完全无线。3dRudder希望确保用户可以把设备带上飞机,所以设备不包括任何内部电池。这款脚控制平台主要是通过USB数据线供能,你可以将其插入墙式插座、计算机或充电宝进行充电。

3dRudder Pro支持Quest/Quest 2,以及Pico Neo和Neo 2。这款设备同时可以兼容任何其他基于Android的VR一体机。另外,相关的SDK支持C++,并纳入了一个Unity asset和一个Unreal插件,这样开发者应该就能够在数小时内为VR体验添加脚控制器的支持。

Pro Wireless目前向北美,欧洲和日本发售,有兴趣的消费者可通过3dRudder官网选购,产品售价199美元。

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高通XR挑战赛金奖游戏《鬼怪猎人》已登陆Pico Neo 2,让你畅享射击斩杀快感 http://www.nasalstripsp.com/news/79075.html Sun, 18 Oct 2020 23:50:15 +0000 http://www.nasalstripsp.com/news/79075.html Qualcomm XR挑战赛游戏组金奖

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Qualcomm XR挑战赛游戏组金奖

映维网 2020年10月19日)《鬼怪猎人》是一款以日式神话背景为基础的动作游戏,你将扮演一名斩杀各种妖怪的“鬼怪猎人”在各个场景中击退四面八方来袭的妖怪,用手中的枪与剑同时享受远程射击与近战杀敌的快感。这款在2020 Qualcomm XR创新应用挑战赛获得游戏组金奖的作品目前已经登陆Pico Neo 2,售价47.9元。

进入《鬼怪猎人》,在一轮血月笼罩的日式神社中,你需要使用手中的手枪与背后的武士刀之间自由切换来击杀从四面八方聚集过来的妖怪。作为一名已经隐居多年的鬼怪猎人,你必须动用枪支、剑戟、咒术和智慧来解决复活的日本古代妖怪,穿越各种和风的场景独自一人默默的完成守护世界的任务。

在沉浸体验上,《鬼怪猎人》采用UE4引擎开发的写实日式画风,在确保高画质的同时还原各式妖怪、场景等。通过恐怖体验氛围的营造,如哭泣的女鬼、肩上的女孩等灵体,配合上精心录制的音效,《鬼怪猎人》带来极大的沉浸感提升。

在游戏玩法上,《鬼怪猎人》采用双武器切换的玩法机制,通过使用枪械可以积累能量,而通过消耗能量可以用武士刀在子弹时间状态下斩杀敌人。《鬼怪猎人》也是一款轻度Rogou-Like元素的融合,每关内每小波的怪物刷新点会随机产生,同时击杀完每波怪物后也可从随机出现的能力中选择一项来强化自身,确保每次游戏都有不同的体验。

《鬼怪猎人》已经登陆Pico Neo 2,如果你想用手中的枪与剑来同时享受远程射击与近战杀敌的快感,你可以在Pico Neo 2平台畅玩到该游戏。

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〔20201019〕Oculus、Steam、Pico最新VR游戏畅销榜 http://www.nasalstripsp.com/news/79070.html Sun, 18 Oct 2020 23:09:23 +0000 http://www.nasalstripsp.com/?p=79070 ...

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畅销VR游戏

映维网 2020年10月19日)新的一周又开始了,我们一起来看看Oculus RiftOculus QuestSteam平台和Pico Neo 2平台最新的畅销VR游戏吧。Oculus Rift、Steam是目前主流的PC VR内容平台,Oculus Quest是目前国外主流的一体式6DoF移动VR平台,Pico Neo 2则是目前国内主流的一体式6DoF移动VR平台。值得一提的是,部分畅销游戏列表都是实时变化,带括号的表示正在促销,其中括号内价格为原价。

1. Steam VR游戏 TOP 10

排名 作品 售价
1 HalfLife: Alyx $59.99
2 Beat Saber $29.99
3 BONEWORKS $29.99
4 Pavlov VR $24.99
5 Blade and Sorcery $39.99
6 The Elder Scrolls V: Skyrim VR $59.99
7 The Walking Dead: Saints & Sinners $39.99
8 SUPERHOT VR $24.99
9 VTOL VR $29.99
10 Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades $19.99

2. Oculus Quest畅销TOP 10

排名 作品 售价
1 Beat Saber $29.99
2 The Walking Dead: Saints & Sinners $39.99
3 Virtual Desktop $19.99
4 ?SUPERHOT VR $24.99
5 Vader Immortal: Episode I $9.99
6 Onward $24.99
7 The Thrill of the Fight $9.99
8 Pistol Whip $24.99
9 Job Simulator $29.99
10 Richie’s Plank Experience $9.99

3. Oculus Rift畅销TOP 10

排名 作品 售价
1 Beat Saber $29.99
2 The Walking Dead: Saints & Sinners $39.99
3 Asgard’s Wrath $39.99
4 Virtual Desktop $13.99
5 Lone Echo $39.99
6 Robo Recall ?$29.99
7 Blade & Sorcery $29.99
8 BONEWORKS $29.99
9 The Climb $29.99
10 $29.99

4. Pico Neo畅销TOP 10

排名 作品 售价
1 SUPERHOT VR ¥99.9
2 职业乒乓VR ¥29.9
3 OhShape 完整版 ¥69.9
4 R.I.P. 湮灭 ¥24.9
5 命运抉择 ¥47.9
6 僵尸射击 ¥5.9
7 愤怒的小鸟——猪之岛 ¥49.9
8 Apex Construct ¥69.9
9 太空尽头 ¥38.9
10 自然迷踪 ¥22.9

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国内VR行业头部企业小派科技宣布完成2000万美元B轮融资 http://www.nasalstripsp.com/news/79069.html Sun, 18 Oct 2020 08:50:16 +0000 http://www.nasalstripsp.com/news/79069.html 小派科技

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小派科技

2020年10月18日,国内VR头部企业小派科技(Pimax)在世界VR产业大会期间举行发布会,宣布完成了2000万美元B轮融资。本轮投资方包含优质产业基金及创东方、泰豪集团、常春藤、宽东方集团等机构。据悉,该笔资金将推动新品的研发及制造、进一步拓展海外市场,持续提升在全球范围内小派科技的品牌影响力。

小派科技成立于2015年11月份,在2016年中旬获得pre-A轮投资,并借助2017年推出的全球首款8K VR头显,在美国著名众筹平台Kickstarter上获得了超过423万美元众筹额,该成绩收录于2019年吉尼斯世界纪录大全中。2018-2019年期间,分别完成了A1、A2轮融资,也确立了小派科技在国内VR行业的头部地位。此次B轮融资的成功,意味着小派科技的商业模式和盈利模式均已得到很好地验证,公司也逐步成长为全球前三的VR品牌,B轮融资后将进入快速发展阶段。

据统计,小派科技的产品已销往全球72个国家和地区。通过Google Trends的数据比较,可以发现小派科技在全球的品牌影响范围和搜索热度与VR行业巨头OculusHTC Vive基本一致。

(Google Trends 搜索指数对比)

公司创始人兼董事长翁志彬先生表示“小派是一家血液中流淌着VR/MR基因的公司,坚定不移地走在VR道路的前沿,并踏出一条独特的道路,因此在国际舞台上,我们能够与VR巨头共舞。十分感谢新老投资人对我们的信任,也感谢全球一直支持我们的派粉们,从首次众筹,到每款新品发布,他们的热情与陪伴持续鼓励着我们不管挑战再大再难,一直勇往直前。”

关于小派科技

小派科技是全球VR硬件产品研发、生产的龙头企业。公司于2015年11月注册成立,团队成员包括长江学者、谷歌AR/VR学院研究奖得主等。

公司有30多项全球领先专利,已推出Pimax 4K、 Pimax 5K/8K系列VR高端头显设备,受到海内外高端市场的追捧。

2020年CES(国际消费类电子产品展览会)上荣膺由Digital Trends颁发的“Top Tech”奖项(三星、英伟达也曾获此奖项)。

2017年推出的全球首款小派8K头显,在美国著名Kickstarter平台上获得了超过423万美元众筹额,收录于2019年吉尼斯世界纪录大全中。

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Steam VR 每周十大新内容 http://www.nasalstripsp.com/news/79067.html Sun, 18 Oct 2020 00:38:27 +0000 http://www.nasalstripsp.com/news/79067.html 本周Steam VR的新内容

Steam VR 每周十大新内容最先出现在映维网

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本周Steam VR的新内容

映维网 2020年10月18日)有人说:“日常生活中也有这样的重复规律,星期、四季、节日、年份。一种幸福的生活应该懂得如何在这些重复的模子中度过而不感觉到闭塞。”好了,下面不妨与映维网一起看看本周Steam的新内容吧。

1.《Binaural Odyssey》

价格:免费

HMD:Valve Index;HTC Vive

发行平台:Steam

简介:声音和形状将如何影响你在虚拟现实中的心理健康呢。这款体验的开发目的是创造和引导用户的情绪。虚拟世界将对你的眼睛做出反应,并从用户看到的任何方向创建视觉形状。这个项目展示了新技术作为一种艺术形式的潜力,里面的声音、颜色和图案的作用机制都是建立在科学基础之上。

2.《PowersVR》正式版

价格:人民币36元

HMD:Valve Index;Oculus Rift(S);Oculus Quest(Link);HTC Vive

发行平台:Steam

简介:许多人都想成为超级英雄。在这款动作游戏中,你将能使用玩漫画书中的标志性超能力。《Powers VR》允许你掌控一群超级英雄,而每个人都有自己独特而丰富的个性和能力。所以,请不断收集你的英雄,并且完成一系列的任务挑战。

3.《Kooring Wonderland VR : Mecadino’s Attack》

价格:人民币54元

HMD:Valve Index;Oculus Rift(S);Oculus Quest(Link);HTC Vive;

发行平台:Steam

简介:在与朋友兔灵一起探索神秘星球“仙境”时,兔灵被红皇后施了魔法,并抢走了微笑。所以,你必须前往地球寻找一个名叫爱丽丝的超能力女孩,然后回到“仙境”,并尝试将兔灵从红皇后手中救出……

4.《Jack Walker: Ethereal》抢先体验版

价格:人民币33元(特价促销)

HMD:Oculus Rift(S);Oculus Quest(Link);HTC Vive;

发行平台:Steam

简介:玩家将扮演一个来自地球的星际赏金猎人杰克·沃克,而你的能力包括发射激光光束和子弹时间。你同时拥有一个天才黑客搭档弗罗斯蒂。两人一起在不同的星系执行各种任务。这一次你们又遇到了一项艰巨的挑战,而重要的是,宇宙的命运将掌握在你的手中……

5.《Boxing Coach》抢先体验版

价格:人民币18元

HMD:Valve Index;Oculus Rift(S);Oculus Quest(Link);HTC Vive;

发行平台:Steam

简介:想成为一名真正的拳师吗?在这款模拟器中,你将能够跟随一位美女教练学习23个拳击动作,54个动作组合,并且根据目标,时长和强度制定适合自己的训练计划。值得一提的是,用户可以解锁更多风格的教练和装扮。

6.《BlockBustersVR》

价格:人民币26元

HMD:HTC Vive

发行平台:Steam

简介:这款VR休闲游戏采用了俄罗斯方块的熟悉玩法,但玩家这一次是直接用双手堆叠方块以消除相同颜色的方块。另外,你的对面将出现一个捣蛋鬼,并时不时地通过摆放各种方块来干扰你的游戏。

7.《Lone Archer》

价格:人民币22元

HMD:Valve Index;Oculus Rift(S);Oculus Quest(Link);HTC Vive;

发行平台:Steam

简介:孤高的箭豪,你好。在这款休闲风格的弓箭游戏种,你将会面对一波接一波的黑暗势力攻击。游戏共提供了四个独特的环境,以及22种不同的敌人。

8.《Beach Ball Valley》

价格:人民币15元

HMD:Valve Index;HTC Vive;WMR

发行平台:Steam

简介:《Beach Ball Valley》是一款休闲放松体验,玩家的任务是用比萨桨让一群沙滩球里滚来滚去。你可以让它们在山上翱翔,让它们像雨一样落在你身上,或者把它们全砸碎。只要你喜欢就好。

9.《VR Maze》

价格:人民币37元

HMD:Valve Index;Oculus Rift(S);Oculus Quest(Link);HTC Vive;

发行平台:Steam

简介:你喜欢走迷宫吗,尤其是电影中包含恐怖生物的致命迷宫?在这款游戏中,你的愿望将会成为现实。一个个包含史前恐龙的迷宫正在等着你的征服。如果你有信心,不妨来尝试一番吧。

10.《Human Constructor VR》

价格:人民币72元(特价促销)

HMD:Oculus Rift(S);Oculus Quest(Link);HTC Vive;

发行平台:Steam

简介:想详细研究人体构造吗?这款应用提供了关于独立器官,骨骼以及肌肉的丰富三维模型,并且包含了各种名词解释,如呼吸道,淋巴,心血管,内分泌等等。注意,这个程序只提供了男性模型。

Steam VR 每周十大新内容最先出现在映维网

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Oculus Rift 每周新内容 http://www.nasalstripsp.com/news/79056.html Sun, 18 Oct 2020 00:38:21 +0000 http://www.nasalstripsp.com/news/79056.html 本周Oculus Rift的新内容

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本周Oculus Rift的新内容

映维网 2020年10月18日)刚才买水果,问老板:这水果甜不甜?老板教育了我一番:这问题就跟问男朋友你爱不爱我一样,一点意义没有。你见过哪个老板说不甜的?哪个男朋友说不爱的?你拿个柠檬我也会跟你说甜你信不信?我:……

1.《Descending》

价格:9.99美元

HMD:Oculus Rift;Oculus Rift S

发行平台:Oculus Store

简介:这是一款结合益智元素的恐怖游戏。在游戏中,你刚刚入手了一座房屋,但始料不及的是,这里居然居住着幽怨的鬼魂。你的目标是打破对遗产的诅咒。你不仅需要发现过去的秘密,同时需要直面隐藏在房间里的恐怖。你是否能够活下来呢,还是说会一次又一次地死去?答案只有你来回答。

2.《Astrotour VR》

价格:9.99美元

HMD:Oculus Rift;Oculus Rift S

发行平台:Oculus Store

简介:《Astrotour VR》是一款探索冒险类虚拟现实游戏。你将能体验从宇航员注册到太空飞船乘坐的全过程。然后,你将能够探索已知和未知的行星,并挖掘尽可能多的外太空信息。

3.《Anti Air》

价格:12.99美元

HMD:Oculus Rift;Oculus Rift S

发行平台:Oculus Store

简介:立方体魔咒已经开始,并降临到银河系的各个行星。对于你来说,这不仅仅只是一个立方体的问题,而是关于生与死的问题。你必须使用各种先进武器与这种奇特的外星入侵者作战。

4.《Galactica》

价格:0.99美元

HMD:Oculus Rift;Oculus Rift S

发行平台:Oculus Store

简介:还记得《头号玩家》的主角在玩游戏机的最终场景之一吗?《Galactica》将会为你复刻这一体验,并允许你在沉浸式世界中畅玩一系列的复古游戏机。

Oculus Rift 每周新内容最先出现在映维网

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Oculus Quest 每周新内容 http://www.nasalstripsp.com/news/79051.html Sun, 18 Oct 2020 00:38:18 +0000 http://www.nasalstripsp.com/news/79051.html 本周Oculus Quest的新内容

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本周Oculus Quest的新内容

映维网 2020年10月18日)当年今日:1910年10月18日,中国首届全国运动会开幕。1910年10月18日至22日,由上海基督教青年会发起的首届全国运动会(亦称“全国学校区分队第一次体育同盟会”)在南京南洋劝业场举行。比赛设田径、足球、网球和篮球四个项目。

1.《The Walking Dead: Saints & Sinners》

价格:39.99美元

HMD:Oculus Quest

发行平台:Oculus Store

简介:《Saints&Sinners》的背景设置在美国新奥尔良的洪水遗迹中,并通过潜行,资源管理和道德困境等元素的融合将使你沉浸在《行尸走肉》的世界中。在探索The Big Easy的废墟时,你会遇到一系列将这座摇摇欲坠的城市当作家园的不死敌人,孤独幸存者,以及组织派系。在物资和武器有限的情况下,每次遭遇都会迫使你做出至关重要的决定,从而争取最后的存活。

2.《初音未来VR》

价格:24.99美元

HMD:Oculus Quest

发行平台:Oculus Store

简介:初音未来的粉丝请看过来。随着虚拟时代的到来,我们现在可以进入初音未来的虚拟世界,近距离聆听她动人的歌声和美妙的舞姿了。对了,这是一款音乐节奏游戏(当然,重要是初音酱,其他都是浮云对吧。)

3.《Rez Infinite》

价格:19.99美元

HMD:Oculus Quest

发行平台:Oculus Home

简介:这款基于经典射击游戏《Rez》的VR版本终于与Quest玩家见面。伴随着炫目的画面和激动人心的音乐,玩家将能在身临其境的VR世界中火力全开。

4.《Space Channel 5 VR Kinda Funky News Flash!》

价格:24.99美元

HMD:Oculus Quest

发行平台:Oculus Store

简介:《Space Channel 5 VR Kinda Funky News Flash!》是基于2000年由世嘉发行的《太空频道 5》宇宙。游戏背景设定为主角Ulala需要与朋友组建一直新的舞蹈军团,从而对抗外星人的入侵。玩家将根据节奏指示执行一系列的动作。跟上Ulala的动作是一项挑战,而且你同时需要留意激光枪的出现。与其他游戏类似,Boss战将十分紧张刺激。

5.《Little Witch Academia: VR Broom Racing》

价格:29.99美元

HMD:Oculus Quest

发行平台:Oculus Store

简介:这款游戏基于由TRIGGER制作的电视动画《小魔女学园》,并允许玩家成为里面的角色,通过飞天扫帚畅玩蓝天和开展一系列的速度竞赛。据介绍,UNIVRS采用了一种独特的抗晕动症技术,其能够帮助玩家减少VR晕动症的影响,并令其感觉自己仿佛真的是在空中飞行。

6.《Homestar VR: Special Edition》

价格:24.99美元

HMD:Oculus Quest

发行平台:Oculus Store

简介:我们有多少次沉醉于迷人的星空,并畅想星依云渚溅溅,露零玉液涓涓的美妙世界呢。这款教育性体验将能为你带来如梦如幻的满天繁星,并且向你展示各种神奇的天体组合。

7.《Beat Saber》多人模式更新

价格:29.99美元

HMD:Oculus Quest

发行平台:Oculus Store

简介:这款热门作品日前增加了多人模式支持。是青铜还是王者,来一场真刀真枪的比赛就能一目了然。现在,你将能够与朋友一道跟随节奏起舞,并通过炫酷的光剑和敏捷的身躯挥砍音符,而这将成为游戏发行以来的最大规模更新。

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HTC或12月前发布基于XR2的Vive Focus新迭代 http://www.nasalstripsp.com/news/79043.html Sat, 17 Oct 2020 03:02:17 +0000 http://www.nasalstripsp.com/news/79043.html HTC的最新一体式VR头显已经通过美国FCC认证

HTC或12月前发布基于XR2的Vive Focus新迭代最先出现在映维网

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HTC的最新一体式VR头显已经通过美国FCC认证

映维网 2020年10月17日)在9月份,Geekbench上出现了一款采用高通骁龙XR2芯片的Vive Focus版本的跑分信息。现在,根据美国联邦通信委员会(FCC)信息,采用高通骁龙XR2芯片的Vive Focus版本或将在今年年底前发布。

根据FCC的公开信息,一款来自HTC的全新一体式VR头显已经通过FCC认证,意味着将准许在美国销售。另外,HTC在2020年9月2日提交了保密申请,要求180天内不得公开该头显的相关图片以及用户手册,这意味着这将保密到12月1日左右。这也同样暗示HTC应该会在此时间之前公开发布该头显。

此前的Geekbench跑分信息已经披露一部分该头显的信息,比如采用XR2芯片和Android 10系统,以及至少有一个模型是采用6G内存。

HTC早在2017年底就发布了第一代一体式VR头显Vive Focus,并在2018年初上市发售,搭配3DoF控制器。接着在2019年3月,HTC又发布了Vive Focus Plus,搭配采用超声波追踪的6DoF控制器。而对于XR2版Vive Focus的控制器解决方案目前还不得而知。

HTC或12月前发布基于XR2的Vive Focus新迭代最先出现在映维网

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Oculus Quest 2不再兼容支持Oculus Go App http://www.nasalstripsp.com/news/79040.html Fri, 16 Oct 2020 23:59:16 +0000 http://www.nasalstripsp.com/news/79040.html Quest原本的Go游戏下拉菜单已经消失不见

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Quest原本的Go游戏下拉菜单已经消失不见

映维网 2020年10月17日Facebook在一年多前曾宣布为Oculus Go开发的游戏和应用能够支持Quest。但随着Go离场及Quest 1停售,这家决定Quest 2将不再支持Go内容。

Quest 2发货已在本周开始发货。尽管这款设备的内容库拥有一系列优秀的内容,但不少人发现Quest原本的Go游戏下拉菜单已经消失不见。

Oculus的首席技术官顾问约翰·卡马克通过Twitter回应了网友的问题,并表示Quest 2确实已经不再支持Go应用,自己未能在内部讨论中说服高层提供兼容性。

他写道:“Quest 2已经移除了(Go应用)支持。我在关于向后兼容性方面的内部讨论中完败。”

卡马克在Oculus的发展历程中扮演着关键的角色,尤其是在2015年推动公司开发出支持智能手机的Gear VR,并最终于2018年孵化三自由度一体机Oculus Go的过程中发挥了重要作用。

Facebook在一年多前曾表示,Go应用将能借着Quest延续其在Oculus Store的存在,而初代Quest在发售近一年后纳入了一个兼容层,从而允许设备模拟运行Go游戏。在当时,由于Quest的内容数量相对稀少,所以纳入Go的游戏与体验非常合理。

但如今的情况已经发生巨大变化。因为随着设备销量的不断扩大,以及Quest商店出现越来越多的成功案例,这款头显正在吸引越来越多的开发者为其打造各种类型的优秀体验。

例如,Facebook在9月的开发者大会中宣布,自2019年5月上市以来,Quest平台的游戏及软件应用营收已超过1.5亿美元,其中35款游戏营收超过了100万美元。具体而言,20款作品营收超100万美元,11款作品营收超200万美元,4款作品营收超300万美元,3款内容超500万美元。另外,IDC在一份报告中指出Quest在2020年Q2季度的销量远超过其它一体式VR总和。

随着Quest的六自由度内容迅速增加,Go的三自由度内容显然已经不适时宜,所以Quest 2移除相关的支持并不令人感到意外。

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强强联合!圆周率科技牵手720云打造高效全景直播服务 http://www.nasalstripsp.com/news/79038.html Fri, 16 Oct 2020 10:26:22 +0000 http://www.nasalstripsp.com/news/79038.html 圆周率科技

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圆周率科技

近日,圆周率科技与国内全景创作平台领军企业——720云达成合作,双方携手提供一站式 VR 直播服务。720云作为国内 VR 全景平台领头羊,为各行各业提供海量的全景内容,成熟的全景技术为全景直播保驾护航。圆周率多年深耕全景领域,是全球领先的全景科技公司,旗下 Pilot 全景相机支持最高 8K 全景直播,配合圆周率 PiPlayer 播放器更可实现在 PC 端和 VR 眼镜流畅观看 8K VR 直播。无须其他繁琐操作,现在用户只需在720云平台一键创建直播间,使用 Pilot 全景相机设备输入推流地址,在相机内轻松设置视频清晰度和直播码率,即可开始全景直播。

裸机防水的 8K 全景相机,专为直播而生。

圆周率近日重磅推出了Pilot One 户外版全景直播相机,优雅的磨砂圆润机身由高防护铝合金打造,与精密的密封技术融合,可防溅、抗水、防尘,达到IP65级别。“身高”仅为127毫米,重395g,2.2英寸高清智慧触屏嵌入轻巧机身,集拍摄、编辑、分享为一体的直观操作体验,作业效率非常高,十分适合拍摄 Vlog 和移动新闻直播。

硬核的外表下,不惧“抖动”才能更显风采。Pilot One 户外版搭载实时防抖技术,采用 Labpano 升级智能抖动补偿算法,内置九轴陀螺仪,实现对视频画面的实时修正和自动补偿,无论是走路还是跑动,画面都可以稳如泰山。

即拍即得 8K 高清画质,纤毫毕现。

Pilot One 户外版采用4 组高精度光学镜头及 SONY 高端图像传感器,结合自动拼接技术和 AI 计算摄影算法,无须在PC上进行后处理,您可在机内一键拍摄高达 8K 的全景图片和视频,在相机内自由调节 EV, ISO, 白平衡,拼接焦距和其他参数,3张 HDR 图像模式保留更多画面细节。(即将支持多张 HDR )

VR直播将是 5G 时代,最大受益者之一。

5G 时代下,技术进一步打破边界,在直播盛行的市场环境下,VR 乘风破浪,5G 高速率和低延时的传输性能显著提升全景直播用户体验,它带来的360°沉浸感体验在活动、展览、旅游、比赛、真人秀等多个行业都具有重大的意义,谁能够抢先占领VR直播技术,便又抓住了一次直播弯道超车的机会。

圆周率与720云强强联合,为 VR 直播行业添砖加瓦,只需一台全景相机+一个720云直播账号,便可轻松实现一场VR直播,简单便捷的操作可使“用户因内容想看”和“创作者有内容可播”,达到双赢。

圆周率&720云全景直播,操作步骤。

  1. 用户登录720云官网->进入用户管理中心,点击一级导航栏“全景直播”,进入“直播房间”栏目->点击“创建房间”,输入直播房间名称和直播开始时间即可创建房间。

  1. 在圆周率全景相机中中输入720云直播房间中的“推流地址”,选择视频清晰度和设置码率,点击“开始直播”。

如今,直播已经成为一种国民娱乐、生活和消费方式,VR 直播是内容承载最生动,互动化最强的表现形式,带给用户更具有现场感的“沉浸式体验”。消费娱乐升级趋势和 5G 时代到来,让 VR 直播的未来充满许多可能。圆周率与720云提供的一站式 VR 直播服务,无论是企业、达人还是普通用户,都能简单、快速地开播,带给更多创作者新的想象空间。

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Facebook劝你购买Quest前应确保你的Facebook账户正常 http://www.nasalstripsp.com/news/79020.html Fri, 16 Oct 2020 08:11:16 +0000 http://www.nasalstripsp.com/news/79020.html 消费者在购买Quest 2时应保证自己的Facebook账号正常

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消费者在购买Quest 2时应保证自己的Facebook账号正常

映维网 2020年10月16日)Facebook AR/VR业务负责人安德鲁·博斯沃思(Andrew Bosworth)日前通过Instagram与网友进行了视频问答互动,并回应了不少用户因Facebook账号被封而无法登录Quest 2的问题。据了解,不少被封账号是触发了Facebook的自动审查系统导致。

Quest 2要求用户使用Facebook账号登录设备。你可以使用一个已有的Facebook账号或创建一个全新的Facebook账号,而原本拥有Oculus账号的用户则需要将其与一个Facebook账号合并。

设备于10月14日正式开始发货,但不久后就有用户通过Reddit和Twitter等平台发帖,表示在设置头显时自己的账号因未知原因被封禁。对于这个问题,Facebook的AR/VR负责人表示消费者在购买Quest 2时应保证自己的Facebook账号正常。

博斯沃思在Instagram问答互动中回应道:“事实上,我们从第一天起就一直在密切关注这件事情,跟踪每一个具体的案例。受影响的用户并不是很多,但这确实会对遇到问题的个人造成很大的影响。“

但博斯沃思同时认为团队早已公告说明需要Facebook账号登录,所以消费者事前应该确保自己的Facebook账号不存在账号受限等问题。他如是说道:“我只是认为,大家在购买头显前应确保自己的Facebook账户正常。”

当然,博斯沃思表示团队“正在迅速解决所述问题”,并同时解释了要求使用Facebook账号登录设备的原因。他说道:“我想说的是,这是相当普遍的现象。谷歌苹果,Xbox或其他,它们都要求你使用账户登录,而这都是有原因的。我们需要确保认证安全和遵守规则等各种问题。所以我非常赞同这个举措。”

值得一提的是,Oculus表示封号可以通过提交工单申请解封,解封申请地址是:https://tickets.oculusvr.com/hc/zh-cn/requests/new

但解封可能不一定很顺利,根据Facebook账号被封的网友Bobby Bridgeman的分享,Oculus客服团队也无权访问到Facebook账号被封的信息,如果你真的违反Facebook的规则且不能被解封,可能会失去你已经购买了的Oculus VR App的访问权限。

下面是Bobby分享的他跟Oculus客服支持团队申请解封的交流过程。(如果看不懂请用机器翻译)

Facebook account blocked for no known reason my end, other than I don’t post anything on it , not a reason for a ban I don’t think? Anyway, Contacted oculus, they basically said if it doesn’t get unlocked, take it up with Facebook. When asked if I would lose access to all my paid apps, they said probably. Your thoughts? Is this actually legal?

Chat Transcript with Bobby Chat started on 15 Oct 2020, 09:26 PM (GMT+0)

(09:26:32) *** Bobby joined the chat ***

(09:26:32) Bobby: Hi, my Facebook account has been blocked and now I can’t get on Oculus?!

(09:26:38) *** Kyle joined the chat ***

(09:26:57) Kyle: Hey Bobby, thanks for chatting in to Oculus Support.

(09:27:38) Bobby: I don’t know why it even got blocked.

(09:27:55) Kyle: I have some questions to clarify exactly what’s going on. Did this happen when you were linking it to your device, or to your Oculus e-mail?

(09:28:23) Bobby: No, it happened randomly

(09:28:37) Kyle: Is it linked to an Oculus account?

(09:28:45) Bobby: Yes

(09:28:59) Kyle: Are you getting any error message?

(09:29:35) Kyle: How are you trying to access your Facebook?

(09:29:36) Bobby: Yes. When I go to log in, it says my account is blocked

(09:30:19) Kyle: Can I get your full name, please?

(09:30:20) Bobby: I submitted a photo of myself but now it just says…

(09:30:24) Bobby: We received your information If we still find that your account didn’t follow our Community Standards, it will remain disabled. We’re always looking out for the security of people on Facebook, so until then you can’t use your account.

(09:30:37) Bobby: Yes it’s Bobby *******

(09:31:07) Kyle: And what is the e-mail associated with your Facebook account?

(09:31:18) Bobby: my original oculus username was “****

(09:31:32) Bobby: My FB email is *******

(09:32:19) Kyle: Do you have an alternate e-mail address that is not linked to a Facebook account?

(09:32:43) Bobby: Yes, ******

(09:34:03) Kyle: Which Oculus device(s) do you have, or are trying to activate?

(09:34:50) Bobby: I have a q1 and a q2. At the moment I’m just trying to log into the oculus android app

(09:35:22) Kyle: Alright. Have you been able to successfully activate the Quest 2?

(09:35:33) Bobby: Yes

(09:36:00) Bobby: That’s when I merged my account on the 13th

(09:36:00) Kyle: Alright. Can I get the serial number of the Quest 2?

(09:36:10) Bobby: Yes

(09:37:17) Bobby: Visitor uploaded: 160279781679350828.jpg

(09:38:07) Bobby: Here’s the message I am getting…

(09:38:19) Bobby: Visitor uploaded: Screenshot_202.jpg

(09:38:39) Kyle: Alright

(09:38:49) Kyle: Also, that first picture is not the serial number of the device.

(09:39:16) Bobby: Visitor uploaded: 1602797933871.jpg

(09:39:26) Bobby: Is it any of those

(09:39:54) Kyle: No. It will be on the device itself and start with “1WMH”

(09:40:14) Bobby: Umm where?

(09:41:05) Kyle: On the right side of your headset, gently pull the strap back away from the strap arm until it pops off. Your headset serial number will be on the inside of the strap arm.

(09:42:33) Bobby: Visitor uploaded: 160.jpg

(09:43:18) Kyle: There we go

(09:44:59) Kyle: Alright, I have taken that Serial Number and escalated it along with the rest of the information to see if we can get that account unlocked.

(09:45:34) Bobby: Ok

(09:45:37) Kyle: Please give us about 36-48 hours for us to review this.

(09:46:12) Bobby: Do you know why it keeps locking? This is the third time.

(09:46:32) Bobby: Also can I still use my headset?

(09:46:39) Kyle: We do not have information on why accounts get blocked

(09:46:58) Kyle: You can try, if it does not work, then you will have to wait for the review process to finish.

(09:47:56) Bobby: Ok. And if it doesn’t work, what compensation do I get for not being able to use my device and games that I have purchased?

(09:48:18) Bobby: 48h is a long down time

(09:49:51) Bobby: As I have spent a lot of money with oculus, two headsets and a bunch of games.

(09:49:59) Kyle: We are unable to offer compensation. I understand 48 hours is a long time, but this does require review.

(09:50:10) Bobby: Well over £1000

(09:50:23) Bobby: That’s not fair though.

(09:50:38) Bobby: What if it keeps happening?

(09:51:00) Bobby: That’s a lot of downtime.

(09:51:29) Kyle: Then it might be an issue on Facebook’s end, and it would be better to reach out to them directly via the Help Center.

(09:52:05) Bobby: What do you mean?

(09:52:12) Bobby: Oculus is Facebook

(09:52:33) Kyle: No. Oculus is owned by Facebook, but they are separate companies.

(09:52:39) Kyle: That’s like saying Youtube is Google.

(09:52:52) Bobby: Umm no

(09:52:58) Kyle: Google owns Youtube.

(09:53:11) Bobby: Facebook is now required for oculus

(09:53:16) Kyle: Is there anything else I can help you out with tonight?

(09:53:28) Bobby: The account is held by Facebook.

(09:53:38) Kyle: YEs, as such it is a Facebook account issue.

(09:53:40) Kyle: Yes*

(09:53:53) Bobby: Sorry I don’t get it.

(09:54:09) Bobby: So my purchase is with oculus or Facebook?

(09:54:44) Bobby: And if it’s with oculus, how can Facebook ban me from using something I purchased from another company?

(09:54:55) Bobby: That makes no sense

(09:55:32) Kyle: It’s not Oculus levying the ban/block. The Facebook account is required to use the Oculus device, but they are still two separate companies.

(09:56:21) Kyle: As you said earlier, this seems to be as a result of something you posted on your Facebook account.

(09:56:32) Bobby: I haven’t posted anything

(09:56:50) Bobby: The sole reason for the Facebook account is for oculus

(09:57:24) Bobby: Let’s just say my account doesn’t get unlocked.

(09:57:49) Bobby: Does that mean I have lost all my games that I have purchased?

(09:58:19) Kyle: Let me look into that and see what I can find for that. First time I’ve heard that question asked

(09:58:42) Bobby: Ok thanks

(10:02:50) Kyle: Based on the information I have been able to find, there is a possibility you will lose access. I don’t have any definitive information in that regards.

(10:04:22) Bobby: Does that seem right to you? That my Oculus purchases would be taken away from my by another company? For something completely unrelated to Oculus or it’s eco system?

(10:05:12) Kyle: In this context, it absolutely does. If someone were to post something to violate community guidelines, then I would absolutely understand the loss of access to the apps and games.

(10:05:33) Kyle: If you didn’t post anything wrong, then there shouldn’t be an issue with getting it unlocked.

(10:05:53) Bobby: Is that not the definition of theft? Denying someone permanent access to their property?

(10:06:20) Bobby: It’s a product I have paid for. Not a free service.

(10:07:23) Bobby: I keep getting banned because I don’t post anything. Account get permanent ban. I lose everything.

(10:07:24) Kyle: It is not the definition of theft.

(10:07:33) Bobby: Yes it is.

(10:08:02) Kyle: We don’t know why your account is getting banned, we have submitted it to the team that can look into it. They should reach out if they find anything

(10:08:08) Bobby: Basic definition of theft. (1)A person is guilty of theft if he dishonestly appropriates property belonging to another with the intention of permanently depriving the other of it; and “thief” and “steal” shall be construed accordingly

(10:08:13) Kyle: Is there anything else I can help you out with for now?

(10:08:47) Bobby: I am on anti-anxiety medication and this is giving me mega anxiety

(10:09:16) Kyle: If you haven’t done anything wrong, there shouldn’t be anything to worry about.

(10:09:44) Bobby: So why does it keep getting blocked?

(10:10:00) Kyle: We don’t have access to that information.\

(10:10:01) Bobby: I literally do nothing on it

(10:10:33) Bobby: Ok. You said ask Facebook. There isn’t a number to call for Facebook, only Facebook for business.

(10:10:48) Bobby: Do you have any contact details please?

(10:10:51) Kyle: Your best bet is through the Facebook Help Center.

(10:11:14) Bobby: No it’s not. That’s not support.

(10:11:54) Bobby: I have some that before and got a reply of ‘we are too busy to deal with your request’ (10:12:03) Bobby: *done

(10:12:26) Bobby: Is there no direct was to contact your parent company?

(10:12:41) Kyle: Just through the Facebook help section.

(10:12:56) Kyle: We don’t have a phone number or way to contact them outside of that.

(10:14:44) Bobby: Ok thanks for your help. Please send me a transcript of this chat as I will be seeking legal advice should the account not be unlocked.

(10:15:05) Kyle: There is an option that you can select to have the chat transcript e-mailed to you

(10:15:09) Bobby: And please understand that my frustrations are not with you. You are just doing your job.

(10:16:09) Kyle: I completely understand your issues are not personally with me, don’t worry about that.

(10:16:24) Kyle: I appreciate you confirming that, however.

(10:16:33) Bobby: Ok. Goodnight Kyle. Thanks for your help.

(10:16:47) Kyle: You’re welcome. Have a good night, Bobby.

(10:16:57) *** Bobby left the chat ***

Facebook劝你购买Quest前应确保你的Facebook账户正常最先出现在映维网

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影创科技落地河南开封,20亿投资建设全球数字孪生总部 http://www.nasalstripsp.com/news/79018.html Fri, 16 Oct 2020 06:17:25 +0000 http://www.nasalstripsp.com/news/79018.html 影创全球数字孪生总部

影创科技落地河南开封,20亿投资建设全球数字孪生总部最先出现在映维网

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影创全球数字孪生总部

10月14日,作为2020中国(郑州)产业转移系列对接活动的龙头项目之一,河南省开封市政府与影创科技集团在郑州签署合作协议,总投资20亿,建设影创全球数字孪生总部,推动混合现实与数字孪生技术在开封多领域全面开花,打造全球城市新标杆。

开封市政府副市长王秋杰(左),影创科技集团董事长孙立(右)

开封市政府副市长王秋杰、影创科技集团董事长孙立上台签约。市委副书记、市长高建军,市委常委、政法委书记胡荣启,高通无线半导体技术有限公司XR产业中国区负责人郭鹏,影创科技集团副董事长胡金鑫等领导出席活动并见证签约。

10月15日,由工业和信息化部、中国工程院与河南、河北、山西、内蒙古、安徽、江西、湖北、湖南、陕西等9省(区)政府共同主办,全国唯一以产业转移为主题的国家级盛会——2020中国(郑州)产业转移系列对接活动在郑州国际会展中心开幕。影创科技集团董事长孙立受大会特邀,作为贵宾出席开幕式。在产业转移合作签约仪式上,开封市人民政府与影创科技集团签约,标志着河南省龙头项目“影创全球数字孪生总部”正式落地开封。

总投资20亿 打造未来城市新标杆

当前开封面临着黄河流域生态保护和高质量发展、大运河文化保护传承利用、郑州大都市区建设、自贸区建设、宋都古城保护与修缮等一系列重大战略机遇,经济社会发展呈现出良好的态势和巨大的发展潜力,日益成为开放高地、投资洼地,充满了生机与活力。开封市委、市政府对新兴产业高度重视,聚焦数字经济、5G、工业互联网、人工智能等重点领域招大引强,不断夯实产业基础,迈出了坚实的步伐,多个领域走在全省前列。

影创全球数字孪生总部项目落地开封,既能充分利用当地的政策优势、地域文化优势、产业优势和人才优势打造前沿的科技产业链,同时也可利用混合现实、数字孪生等新技术作为新动能,发展新经济,助力开封率先成为MR、AI、数字孪生等领域科技创新研发及产业化示范区,建设全面数字化的城市,打造未来城市新标杆。

市委副书记、市长高建军表示:“影创科技是国内第一、世界一流的混合现实行业领军企业,开封愿与影创科技这样有实力、有品牌、有业绩、有国际影响力的企业开展合作,将营造一流环境、提供一流服务,携手育新机、开新局。

建设全面数字化城市 打造影创全球数字孪生总部

影创科技作为国际领先、国内第一的XR服务供应商,致力于打造自主可控的产业链体系,在硬件系统、核心人工智能算法、芯片设计和生产等方面长期进行科研投入,形成了一整套完整的知识产权体系。在硬件系统方面,影创科技亦成绩斐然。2019年,影创科技在MR领域实现了全球出货量第一,在VR生态级操作系统领域,实现了国内出货量第一。

此外,影创科技也在持续布局和探索5G时代下XR应用新方向。影创是国内三大电信运营商的重要合作伙伴,与中国移动共同开发云端渲染等方面的技术和解决方案,参与制定行业标准;与中国信通院联合发布《5G云化虚拟现实白皮书》。与此同时,影创科技也在积极跟进和参与国际3GPP组织的标准冻结,与德国电信、印度电信等国际合作伙伴密切合作,进行XR技术5G应用的国际化输出和推广。

孙立表示:“一直以来影创科技立足于科技创新,并不断开拓产业合作思路,为各行各业提供最前沿的MR产业解决方案及应用产品。落地开封后,影创科技将不断创新合作模式,推进混合现实和数字孪生应用在开封文旅、教育、工业等多领域全面开花,打造影创全球数字孪生总部。”

在文旅领域,混合现实技术与传统文旅景区的结合最为密切,可以实现文物古迹的全息数字孪生,向观众提供更加丰富的观景效果以及便利安全的参观方式,为国家传统文化的推广和文物保护做出了巨大贡献。而开封地处中原腹地、黄河之滨,是国家历史文化名城,迄今已有4100余年的建城史和建都史,素有八朝古都之称,拥有众多国家5A、4A级旅游景区及全国重点文物保护单位。影创科技将结合开封的地域文化优势,用混合现实和数字孪生技术推动开封市传统文旅行业数字化转型升级。

河南是人口大省,教育市场需求旺盛,进一步发展教育的空间十分广阔。主打虚实融合、多人协作互动的MR混合现实教育装备是教育信息化发展的新方向,能够大幅提高教学效率和学生接受度,提升众多教学场景的直观性和安全性。影创科技是教育部混合现实方向唯一技术支持单位,拥有成熟的5G+MR智慧教育解决方案,已经为国内数百所院校提供服务。落地开封后,教育也是影创科技的重点布局领域之一。借助混合现实与数字孪生技术,影创科技将助力河南省全面深化教学改革、提高教育质量,将人口红利转化为人才红利。

开封历史文化底蕴厚重,重大战略机遇叠加,辐射带动效应明显,混合现实应用场景广阔,影创科技集团与开封市合作空间巨大、前景光明。影创科技将发挥自身优势,聚焦“MR+文旅”、智慧教育、智慧工业、智慧城市建设等多个领域,全面发力,推动双方合作尽快落地生根、开花结果,实现更高层次的互利共赢。

影创科技落地河南开封,20亿投资建设全球数字孪生总部最先出现在映维网

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2020年10月16日美国专利局新申请AR/VR专利报告 http://www.nasalstripsp.com/news/79011.html Fri, 16 Oct 2020 05:26:33 +0000 http://www.nasalstripsp.com/news/79011.html 一共更新了24篇专利。

2020年10月16日美国专利局新申请AR/VR专利报告最先出现在映维网

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文章相关引用及参考:映维网

一共更新了24篇专利。

映维网 2020年10月16日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共24篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群。

1. 《Magic Leap Patent | Interactions With 3d Virtual Objects Using Poses And Multiple-Dof Controllers(通过姿势和多自由度控制器与3D虚拟对象交互)

专利描述的可穿戴系统可包括:配置为在三维空间中呈现虚拟内容的显示系统;配置为接收用户输入的用户输入设备;以及配置为检测用户姿势的一个或多个传感器。可穿戴系统可以基于情景信息支持用户与环境对象进行各种用户交互。作为一个示例,可穿戴系统可以根据情景信息在锥形投射期间调整虚拟圆锥形的孔径大小。作为另一示例,可穿戴系统可以根据情景信息来调整与用户输入设备驱动相关联的虚拟对象移动量。

2. 《Magic Leap Patent | Sensor Fusion For Electromagnetic Tracking(用于电磁追踪的传感器融合)

头戴式增强现实设备可以追踪用户头部姿态或手持式用户输入设备的姿态,从而允许用户在三维AR环境中进行交互。用户输入设备中的姿势传感器(如惯性测量单元)可以提供关于用户输入设备的姿态数据(如位置或方向)。电磁追踪系统同样可以提供姿态数据。如手持式用户输入设备可以包括产生电磁场的电磁发射器,并且头戴式AR设备可以包括感测电磁场的电磁传感器。AR设备可以将姿态传感器的输出与电磁追踪系统相结合,从而减少用户输入设备的估计姿态误差,或者将姿态转换为AR设备使用的世界坐标系。

3. 《Magic Leap Patent | Method And System For High Resolution Digitized Display(用于高分辨率数字化显示器的方法与系统)

专利描述了一种用于提高动态数字化波前分辨率(即输出光束密度)的方法和系统。所述方法可包括接收单个准直源光束,以及当光线从从波导耦出时产生多个输出光束偏移。通过偏移和复制准直光源光束,可以获得多个输出光束。或者,可以使用包含在特定颜色的标称波长附近具有不同波长的多个输入光束的准直入射源光束,从而获得多个输出光束。准直的入射光源光束可以耦入到为标称波长设计的目镜中。包含多波长的输入光束在波导中进行全内反射时采用多个通道,并产生多个输出光束。

4. 《Magic Leap Patent | Virtual And Augmented Reality Systems And Methods(虚拟现实和增强现实系统与方法)

专利描述的成像系统包括配置成产生光束的光源。所述系统同时包括具有各自第一和第二进光部分的第一和第二导光光学元件,第一和第二导光光学元件配置成通过全内反射来传播光束的第一和第二部分。所述系统同时包括具有进光部分、第一出光部分和第二出光部分的光分配器。光分配器配置成将光束的第一部分和第二部分分别朝向第一和第二进光部分。光分配器入光部分和第一出光部分沿着第一轴对齐。光分配器入光部分和第二出光部分沿着与第一轴不同的第二轴对齐。

5. 《Facebook Patent | Spacer For Surface Mountable Electronic Components(表面贴装电子元件垫片)

专利描述了一种允许表面贴装组件(SMD)以更大自由度贴装到PCB的垫片。所述垫片设计成可表面贴装到PCB,并且包括具有朝向所述SMD的第一表面、朝向所述PCB的第二表面、以及在非导电体中具有通孔和/或凹痕以容纳在SMD和PCB之间提供电连接的电导体的不导电体。

6. 《Facebook Patent | Test Architecture For Light Emitting Diode Arrays(发光二极管阵列测试架构)

专利描述的方法用于产生多个第一偏置电流以驱动多个LED的多个电流源,以及用于在第一测试循环期间获得LED的多个第一电压测量的多个测量电路。电流源可配置为产生用于驱动LED的多个第二偏置电流,并且测量电路可配置为在第二个测试循环期间获得多个LED的多个第二电压测量值。存储器装置配置成存储作为电流-电压(I-V)性能特性的第一和第二偏置电流与第一和第二电压测量值。

7. 《Facebook Patent | Acoustic Transfer Function Personalization Using Sound Scene Analysis And Beamforming(使用声场分析和波束形成实现声学传输函数个性化)

可穿戴设备的音频系统动态更新声学传输函数。所述音频系统配置成相对于本可穿戴设备的位置来估计由麦克风阵列检测到的每个声源的到达方向(DoA)。音频系统可以追踪每个声源的运动。音频系统可以在每个声源方向形成光束。音频系统可以根据声源属性来识别和分类每个声源。根据DoA估计、声源运动追踪和波束形成,音频系统生成或更新声源的声音传递函数。

8. 《Facebook Patent | Resolution Reduction Of Color Channels Of Display Devices(降低显示设备的颜色通道的分辨率)

显示设备可以具有多个光发射阵列。每个阵列可以包括多个发射某种颜色光的发光器。与其他阵列相比,一个或多个阵列可能具有降低的空间分辨率,因为具有降低分辨率的阵列中的发光器的大小可能大于其他发光器。显示设备可以包括一个或多个波导,其能够在空间区域重叠光线以聚合不同颜色的发光器所发射的光线,从而形成图像。所述显示设备可以包括图像处理单元,所述图像处理单元应用抗锯齿滤波器以减少因一个或多个颜色通道中的分辨率降低而被用户感知的任何视觉伪影。抗混叠滤波器可以包括卷积不同颜色的输入颜色值的卷积核,并且可以组合颜色的输出颜色值的卷积结果。

9. 《Facebook Patent | Resolution Reduction Of Color Channels Of Display Devices(降低显示设备的颜色通道的分辨率)

显示设备可以具有多个光发射阵列。每个阵列可以包括多个发射某种颜色光的发光器。与其他阵列相比,一个或多个阵列可能具有降低的空间分辨率,因为具有降低分辨率的阵列中的发光器的大小可能大于其他发光器。显示设备可以包括一个或多个波导,其能够在空间区域重叠光线以聚合不同颜色的发光器所发射的光线,从而形成图像。所述显示设备可以包括图像处理单元,所述图像处理单元应用抗锯齿滤波器以减少因一个或多个颜色通道中的分辨率降低而被用户感知的任何视觉伪影。抗混叠滤波器可以包括卷积不同颜色的输入颜色值的卷积核,并且可以组合颜色的输出颜色值的卷积结果。

10. 《Facebook Patent | Three-Dimensional Modeling Volume For Rendering Images(用于渲染图像的三维建模卷)

在一个实施例中,一种方法包括访问对象的多个图片,通过使用机器学习框架处理图片数量来构造用于对象的三维建模的建模卷。其中,建模卷与颜色和不透明度信息相关联。使用建模卷从视点渲染对象的图像,其中,图像的每个像素是通过从视点投影虚拟光线并通过建模卷来实现渲染,从而确定虚拟光线相交的建模卷中的一个或多个区域数量,然后根据与一个或多个区域相关联的颜色和不透明度信息的累积来确定像素的颜色和不透明度。

11. 《Facebook Patent | Broadband And Wide Viewing Angle Waveplate Having Pi-Cell(带Pi-Cell的宽带宽视角波片)

专利描述了一种光波片。所述光波片包括包括第一液晶(LC)层的正C膜。液晶分子的倾斜角沿第一液晶层的厚度方向变化。光波片同时包括布置在正C膜第一侧的LC单元,并且包括以光学补偿弯曲模式排列的第二LC层。所述光波片同时包括设置在所述正C膜第二侧的正A膜。光波片同时包括设置在正A膜和正C膜之间的负双轴延迟膜。LC单元可在至少两个预定状态之间切换。

12. 《Facebook Patent | Liquid Crystal Cells For Polarization Rotation(用于偏振旋转的液晶单元)

专利描述了一种包含堆叠液晶结构的光学元件,所述结构用于在宽波长和入射角范围内旋转入射圆偏振光的偏振。叠层液晶结构具有双单元结构,其中至少包括第一液晶单元和第二液晶单元,叠层液晶结构使偏振光在给定视场上旋转。所设计的双液晶单元结构的性能可以针对窄带波长和窄入射角进行优化,从而支持不同的用例。

13. 《Microsoft Patent | Wire Bonded Common Electrical Connection In A Piezoelectric Micro-Electro-Mechanical System Scanning Mirror Assembly(压电微机电系统扫描镜组件中的线合普通电连接)

压电MEMS扫描镜系统的致动器框架和基板之间建立电气连接,从而在致动器框架和基板之间形成机械连接。在致动器框架和基板之间形成一种结构键合。在完全键合后,可通过以下一种或两种方式形成单独的电连接:1.在致动器框架上涂上一层涂层,所述涂层致使致动器框架的表面可进行线合,并在致动器框架和基板之间形成线合;2.在致动器框架和基板之间的机械连接的外缘沉积导电材料,并且在导电迹线上施加最终保护层,从而保护迹线免受机械或环境损伤。

14. 《Apple Patent | Keyboard Operation With Head-Mounted Device(穿戴头显时的键盘操作)

可以通过头戴式设备的功能来增强键盘、另一输入设备和/或任何表面的操作。头戴式设备可以根据用户的动作显示反馈、输出或其他功能。例如,头戴式设备可以显示由用户操作键盘而生成的文本。文本可以以一种允许用户轻松看到键盘、用户双手和通过键盘操作生成文本的方式进行显示。头戴式设备可以进一步显示成方便用户操作键盘的功能。例如,可以显示建议文本或与键盘键相关的其他功能,从而显示供用户选择。在另一个示例中,键盘可以显示在符合头戴式设备用户操作的范围内布置的位置和方向。

15. 《Apple Patent | Glint-Assisted Gaze Tracker(采用闪烁辅助的注视追踪器)

专利描述了用于VR/AR头显,并采用闪光辅助的注视追踪方法和装置。可以分析由注视追踪摄像头捕捉到的用户眼睛图像,并检测闪烁(光源照射用户眼睛角膜的反射)和瞳孔。闪烁与特定的光源相匹配。利用闪烁光源匹配确定眼睛的角膜中心,然后确定瞳孔中心。利用角膜中心和瞳孔中心重建眼睛光轴,然后利用光轴和用户眼睛的三维模型重建视觉轴。接下来,根据视觉轴和头显的三维模型确定位于显示器的注视点。

16. 《Sony Patent | Audio Generation System And Method(音频生成系统和方法)

专利描述了一种根据输入音轨生成音频内容的系统。所述输入音轨包括与一个或多个声源相对应的音频,所述系统包括音频输入单元,所述音频输入单元可将所述输入音轨输入到一个或多个模型中。其中,每个模型代表一个或多个声源。所述系统同时包括一个利用所述一个或多个模型生成音频的音频生成单元。所述一个或多个音轨各自包含对应声源的音频贡献表示。

17. 《Sony Patent | Virtual Reality Enhanced Through Browser Connections(通过浏览器连接增强虚拟现实)》

专利描述的系统和方法可允许访问者访问虚拟宇宙中的不同位置的不同作者所创作的VR表示。多个数据集可以存储在存储器中。每个VR数据集可以定义一个位置的VR表示,并且可以由不同的作者独立地创作。另外,每个VR数据集可以具有速度和质量度量,从而帮助访问者获得优化的体验。一个或多个VR数据服务器可以访问和发送各种质量与速度的VR数据集。域服务器可以访问和发送域数据,所述域数据包括每个VR表示在虚拟宇宙内的位置,和与VR表示相关联的网络地址。另外,客户端主机可以与域服务器通信并接收域数据,同时与VR数据服务器通信并访问VR数据。

18. 《Sony Patent | Image Processing Device, Image Processing Method, And Program(图像处理设备,图像处理方法及程序)

物体自然地移动,同时抑制因移动对象和固定对象之间的接触而产生的振动。图像处理设备获得第一对象的至少一个点朝给定方向的移动,当第二对象与第一对象接触,并且其与第一对象的反作用力方向形成的角度落在预定范围内时,抑制第一对象的至少一个点的移动,并且所述第二对象的运动限制在虚拟空间中。根据至少一个点的被抑制运动来计算第一对象的运动,并且根据计算的运动绘制包括所述第一对象的图像。

19. 《Sony Patent | Image Processing Device, Image Providing Server, Image Display Method, And Image Provision Method(图像处理设备,图像提供服务器,图像显示方法及图像提供方法)

专利描述的图像处理设备包括接收与显示图像有关的用户操作的输入信息获取部分,以及当前者接收到用户操作后相应地显示图像的图像显示部分。图像显示部分同时使用图标显示选中建筑物的楼层号,并且当输入信息获取部分接收到选择另一楼层的操作时更改图标显示。

20. 《Sony Patent | Privacy Chat Trigger Using Mutual Eye Contact(使用相互目光接触触发隐私聊天)

玩家之间的目光接触用于在增强现实或虚拟现实设置中建立私人聊天频道。由于保持目光接触需要双方的同意,所以在进行相互操作时,这允许两个玩家进行同等程度的控制。眼动追踪可用于确定是否双方已经建立了相互的眼神交流。一旦确认双方已接案例眼神交流,系统将建立隐私聊天通道。

21. 《Intel Patent | Pre-Stitching Tuning Automation For Panoramic Vr Applications(用于全景VR应用的预拼合调谐自动化)

专利描述的方法和系统可识别对应于第一只眼睛的一对图像之间的拼合区域,并确定所述拼合区域与对应于第二只眼睛的参考图像中心线处的参考区域之间的视差。专利描述的方法和系统同时可以根据视差自动调整与图像对和参考图像相关联的摄像头传感器的一个或多个预拼合参数。

22. 《Intel Patent | Viewport Indication During Streaming Of Volumetric Point Cloud Content(体三维点云内容流式传输期间的视区指示)

专利的实施例描述了一种接收设备向发送设备指示视口信息,从而说明点云视频内容的关注区域的机制。例如,接收设备可以发送包括视区信息的实时传输控制协议(RTCP)反馈消息。视口信息包括感兴趣区域的参考点指示。接收设备可以从发送设备接收基于视区信息的感兴趣区域的点云视频。

23. 《Intel Patent | Methods And Apparatus For Battery Current Monitoring(电池电流监测方法与装置)

专利描述了用于电池电流监测的方法和装置。一种示例性装置包括触觉装置、用于从电池向触觉装置输送功率的隔离开关、根据从电池到触觉装置的电流将信号积分以产生积分器输出的积分器、以及根据积分器输出与触觉装置的比较来控制隔离开关的控制逻辑门。

24. 《Nvidia Patent | Prescription Augmented Reality Display(包含视力参数镜片的增强现实显示器)

在一个实施例中,一种增强现实显示器包括供用户使用的视力参数镜片。在一个实施例中,从显示器生成图像并引导到视力参数透镜的边缘,并且透镜充当波导。所述图像在视力参数镜片内进行内反射,并且由嵌入至视力参数镜片中的图像合并器定向到用户。在一个实施例中,增强现实显示器可以针对一系列常见的视觉问题进行调整,包括近视、远视和散光。

2020年10月16日美国专利局新申请AR/VR专利报告最先出现在映维网

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售价5000美元,索尼发布裸眼3D光场显示器平板电脑 http://www.nasalstripsp.com/news/78983.html Fri, 16 Oct 2020 04:05:16 +0000 http://www.nasalstripsp.com/news/78983.html 5000美元

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5000美元

映维网 2020年10月16日索尼日前正式发布了名为Spatial Reality Display的裸眼3D光场显示器。这款售价为4999.99美元的平板设备采用了索尼自研的Eye-Sensing Light Field Display(眼动感知光场显示)技术,能够根据用户注视点变化实时渲染出一种3D光学体验。

对于企业和工业环境中的电影制作人、平面艺术家、工程师和产品设计师而言,Spatial Reality Display的先进3D视觉技术可以提供高度实用的3D视觉体验,将详细的颜色、纹理、对比度和亮度融合在一起,从而形成一种全新的图形可视化媒介,并帮助产品的设计构思。

索尼电子北美公司总裁兼首席运营官迈克·法苏洛(Mike Fasulo)表示:“我们非常高兴能够将世界最好的技术应用于实践,从而推动设计和创作行业的向前发展,特别是在向数字化转变正在加速的时代。这项技术允许我们为世界各地的设计师和创造者提供全新的媒介和体验。”

Spatial Reality Display主要利用了三种技术:

  • 高速视觉传感器:Spatial Reality Display采用了一款创新的高速视觉传感器,后者可以同时追踪眼睛在垂直、水平和深度轴的位置,而且精度达到毫秒。根据用户的注视点变化,显示器能够即时渲染相应的图像,从而营造出一种裸眼3D效果。
  • 实时渲染算法:Spatial Reality Display同时利用了专有处理算法来实时显示内容。即便用户不断地变换坐姿或站姿,显示器都能提供流畅平滑的立体图像。
  • 微光学透镜:15.6英寸的显示屏纳入了微光学透镜。这种透镜能够将图像分向左眼和右眼,从而为用户提供裸眼立体体验。

索尼同时提供了专用的SDK,这样设计师就能够轻松地为Spatial Reality Display创建内容。所述SDK兼容行业标准开发工具Unity和Unreal Engine,并可用于开发游戏、VR、建筑和汽车设计的交互式应用程序。关于SDK的更多信息,请访问索尼官网

索尼尚未公布Spatial Reality Display的发售日期。更多规格信息请访问产品官网

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2020小蛮腰科技大会 | 5G赋能,VR跨入消费者时代 http://www.nasalstripsp.com/news/78979.html Fri, 16 Oct 2020 02:59:27 +0000 http://www.nasalstripsp.com/news/78979.html 3Glasses VP刘东奇论坛发言

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3Glasses VP刘东奇论坛发言

10月14日,小蛮腰科技大会平行论坛—全球XR产业趋势发展峰会在广州四季酒店举行,3Glasses VP刘东奇受邀参加并发表演讲。

3Glasses VP刘东奇论坛发言

小蛮腰科技大会由IDG亚洲(IDGAsia)旗下IDG WorldExpo Ltd发起并承办,是全球知名的专业科技盛会,本届小蛮腰科技大会以“无限∞可能”为主题,聚焦全球数字经济,探寻科技的温度与使命。

小蛮腰科技大会主论坛

全球XR产业趋势发展峰会盛邀VR行业领导者3Glasses共同探讨XR产业发展方向和应用价值,3Glasses VP刘东奇从VR发展、应用场景以及结合5G落地三方面剖析了VR三部曲,并带来深度的思想共振。

3Glasses VP刘东奇论坛发言

VR技术升级消费体验,改变人们的生活方式

3Glasses刘东奇将VR发展历程总结为“前奏-森巴舞”、“副歌-踢踏舞”、“压轴-华尔兹”。2014年,Facebook以热情狂欢的节奏引燃虚拟现实行业的盛世。

3Glasses与数字王国达成战略合作

随后VR行业历经寒冬,奋力踏出沉淀经验,期间3Glasses成为全球微软首批MR合作伙伴并推出S2蓝珀头显;2018年,与创新视觉特效巨头及全球最大虚拟现实(VR)体验服务供应商之一的数字王国集团达成战略联合,全面升级消费者的VR体验。

3Glasses成为全球微软首批MR合作伙伴

5G应用落地加速VR行业发展,成为人们关注和讨论的焦点,虚拟现实正潜移默化的改变我们观察、了解、体验世界的方式,以稳而快的步伐大步向前。

VR眼镜与5G手机直连,重新定义“我”的第一台私享影院

3Glasses VP刘东奇认为:VR应用是5G落地最直接且贴合的产业呈现,要实现全民5G,全民VR必将先行。

过去的VR设备厚重、操作繁琐成为消费的阻因,3Glasses顺应时代需求,推出了分体式VR眼镜形态,通过5G技术将手机与VR眼镜连接,让消费者更易懂易用。同时5G下的VR产品将大大减少延迟、提高网络效率,解决了VR运行速度。

3Glasses X1S智慧眼镜

3Glasses即将推出新品X1S智慧眼镜,实现5G手机与VR眼镜的直连,通过人手一部的手机作为VR主机,减少繁杂的设备,同时保证了内容生态和终端产品的无缝连接,让用户以轻便舒适的方式沉浸VR体验。

UGC生态将推动全民VR,让用户享受浸入式体验

纵观国内市场,虚拟现实的硬件不离UGC生态(User Generated Content用户生产内容)的加入,如何合理运用UGC及社交功能掀起VR内容的浪潮,让用户真正体验VR生活,这是3Glasses未来的战略目标。

3Glasses在面向消费者时,不仅仅做好了硬件上的超前准备,也不断丰富内容上的呈现,包括UtoVR、Here、第二现场等多平台海量内容分享,同时3Glasses更新了VRSHOW最新版本,以视频、社区、游戏、探索为四大版块,扩大C端服务,让消费者更多元化地感受VR带来的沉浸式和娱乐性。

VRSHOW内容平台

在论坛中,3Glasses刘东奇表示新品3Glasses X1S智慧眼镜也将于近期发布,直连5G手机,结合面向C端市场的APP—VRSHOW,以轻巧的设计和丰富的内容连接,打造躺着就能放松玩的享受……更多的新品亮点,敬请期待。

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AR工具Google Lens再升级,解数学方程、识别150亿个对象 http://www.nasalstripsp.com/news/78964.html Fri, 16 Oct 2020 01:29:18 +0000 http://www.nasalstripsp.com/news/78964.html Lens可以帮助你翻译100多种语言

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Lens可以帮助你翻译100多种语言

映维网 2020年10月16日)无论你是正在学习光合作用的学生,还是为不断增加的家人选择一辆出行工具,人们都会通过搜索引擎翻寻合适的答案。我们可以通过文字、声音、甚至手机摄像头来帮助你的理解。在今天举行的SearchOn活动中,谷歌介绍了你可以在学习和购物时利用Google Lens和增强现实的新方法。

1. 帮助你学习的视觉工具

对于许多家庭来说,适应远程学习并不容易,但诸如Google Lens这样的工具可以帮助减轻你的负担。利用相关的Lens,你可以通过摄像头搜索你看到的一切。Lens现在可以识别150亿个对象,而两年前这个数字只有10亿。它可以帮助你识别植物、动物和地标等等。如果你正在学习一门新的语言,Lens可以帮助你翻译100多种语言,比如西班牙语和阿拉伯语。你同时可以轻触屏幕听到相应的单词和句子诵读。

如果你是一位家长,你的孩子可能会向你询问自己或许已经忘记的事情,比如二次方程式。利用Google app中的Lens功能,你可以马上搜索问题的答案,并通过分步指导和视频学习和掌握解决数学,化学,生物和物理问题的基本概念。

有时候,看见是理解之母。例如,通过可视化植物细胞或周期表元素的工作方式,学习效率比高于单纯的课本阅读。AR可允许你将实践学习带回家,并且近距离探索书中的抽象概念。

2. 看到什么就买什么

Lens另一个有用的方面是购物,尤其是当你寻找的产品很难用语言描述的时候。有了Lens,你就可以通过拍照或截图来搜索产品。现在当进行网购时,你可以在Android端的Google app或Chrome app点击并按住图片,然后Lens就会寻找完全相同或相似的项目,并提供关于搭配的建议。这项功能很快就会登陆iOS端的Google app。

Lens使用了Style Engine技术,而后者结合了世界最大的产品数据库与数百万的样式图像。然后,Lens将进行匹配理解“荷叶边袖子”或“复古牛仔”等概念,以及它们可以如何搭配不同的服装。

3. AR用AR将展示厅带到你身边

当你不能走进商店并亲自查看产品时,AR可以将展示厅带到你的身边。例如,如果你正在寻找一辆新车,你很快就可以利用谷歌搜索看到一个相应的AR模型。你可以轻松挑选不同的颜色搭配,放大查看仪表盘按钮等各种细节,并且感受车辆在不同背景下的感观。谷歌正在美国测试这项功能,并且与沃尔沃和保时捷等品牌进行合作。相信这项功能很快就会与你见面。

谷歌表示:“每个人的理解之旅都不尽相同。无论是用Lens截图或沉浸在AR之中,我们都希望你能找到自己正在追寻的目标,并且在这一旅程中度过愉快的时光。”

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施展茅山道士降尸法术,《大尸姐》已登陆Pico Neo 2 http://www.nasalstripsp.com/news/78960.html Fri, 16 Oct 2020 00:50:17 +0000 http://www.nasalstripsp.com/news/78960.html 2020 Qualcomm XR创新应用挑战赛入围作品

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2020 Qualcomm XR创新应用挑战赛入围作品

映维网 2020年10月16日)你可能已经尝试过很多僵尸题材VR游戏,但应该都是末日丧尸那种形象。现在,以中国民间传说僵尸形象为题材的VR游戏作品《大尸姐》可以让你感受下别样的僵尸恐怖体验。这款2020 Qualcomm XR创新应用挑战赛的入围作品目前已经登陆Pico Neo 2,售价13.9元。

在《大尸姐》中,你将扮演茅山派弟子,和师傅前往乱坟岗执行消灭千年女鬼的任务,不料被女鬼提前布下的阵法所困,你只能依靠刚入门的道术和桃木剑击败来犯的东方僵尸、纸人、尸王、女鬼等敌人,你能否顺利完成任务并解救师傅呢,考验你胆量的时候到了。

《大尸姐》的玩法借鉴了中国民间传说的法术,比如,刚进入游戏时玩家需要将符纸贴到僵尸的额头消灭僵尸。随着剧情推进,玩家会学到远程攻击技能,AOE 技能八卦阵等。游戏最后还会出现大BOSS隐身女鬼,这时需要利用上八卦罗盘。通过八卦罗盘的指向,你可以轻松找到隐身女鬼的大概方向以消灭女鬼。

《大尸姐》的游戏时长大概在 15 分钟左右,虽然是恐怖游戏,但是恐怖氛围营造的恰到好处,不敢玩恐怖游戏的玩家也可以体验。

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专利暗示苹果AR/VR设备支持投射于任意表面的虚拟键盘 http://www.nasalstripsp.com/news/78958.html Fri, 16 Oct 2020 00:17:16 +0000 http://www.nasalstripsp.com/news/78958.html 根据用户双手相对于表面的布置提供虚拟键盘

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根据用户双手相对于表面的布置提供虚拟键盘

映维网 2020年10月16日)根据消息报道,苹果这家科技巨头正在开发至少一种头戴式设备。它可能是一款AR头显或类似常规眼镜的“苹果眼镜”,但有迹象表明,苹果同样有在研发虚拟现实设备。根据专利信息,苹果也正在为AR眼镜或VR头显研究键盘的使用方法,包括将虚拟键盘投射到表面。

日前美国专利商标局公布了一份名为“Keyboard Operation with Head-mounted Device(头戴式设备的键盘操作)”的苹果专利申请。其中,这家公司介绍了可用于AR,VR和MR设备的键盘使用方法。

相关专利:Apple Patent | Keyboard Operation With Head-Mounted Device

专利描述了发明可应用的头戴式设备类型。例如,它可以是一款在用户眼睛前方摆放透镜并配备多个摄像头的头戴式显示器。其中,显示透镜可以具有视觉校正光学功能,并能够隔绝物理环境或在物理环境叠加数字信息。当需要输入文本时,头戴式设备用户可以使用实际的物理键盘,或通过显示器显示的虚拟键盘。在键盘键入的文本可以通过显示透镜出现在用户的视场之中。

延伸阅读:苹果提出基于深度的触控检测系统,可提升AR/VR虚拟键盘性能

但最为有趣的是,苹果在专利探索了文本输入的替代方法。这包括将在触敏表面投射一个虚拟键盘,或者将键盘投射到桌面或其他平面。专利写道:“头戴式设备可以根据用户双手相对于表面的布置提供虚拟键盘。”苹果进一步补充道,设备可以根据用户双手停放在表面的位置来判断虚拟键盘的投射。苹果指出,在上述任何一种情况下,靠近用户手部的追踪设备都可以使用手部追踪系统、惯性测量单元或力检测传感器向AR设备提交文本。这家公司表示:“可以提供上述检测方式的组合,并根据多个检测来确定键盘的操作。”

延伸阅读:苹果新专利为VR头显提出『专用虚拟键盘』解决方案

另外,所述的追踪传感器可允许不依赖信号的情况下实现文本键入。换言之,头显可以根据用户对虚拟键盘的键入行为来解读文本输入,从而免除实际物理键盘的需要。对于投影键盘,苹果指出用户的双手可以透明化,这样用户在键入文本时就能够看清实际的按键。在编辑文本时,用户可以使用手势或其他输入方式来选择文本并进行更改。另外,专利指出用户可以使用Apple Pencil或其他触控笔来在平面绘制或注释内容。

专利列出的发明人包括Paul X. Wang, Keith K. Hendren和Alex J. Lehmann。值得一提的是,Paul X. Wang曾参与过苹果玻璃键盘的发明;Keith K. Hendren有参与MacBook的键盘技术研发;而Alex J. Lehmann则是多份可折叠MacBook专利的发明人。

需要注意的是,苹果每周都会提交大量的专利申请,目前尚不确定苹果是否会或将于何时商业化本文描述的发明技术。

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坐着走,VR滑轮鞋Cybershoes将推出Quest版 http://www.nasalstripsp.com/news/78956.html Fri, 16 Oct 2020 00:08:16 +0000 http://www.nasalstripsp.com/news/78956.html 坐着走

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坐着走

映维网 2020年10月16日Oculus Quest旨在帮助你无拘无束地自由移动,并与如同现实世界一样与虚拟对象进行交互。但由于空间或身体限制,这个愿望并不总是能够实现。所以,VR外设厂商Cybershoes宣布将在今年登陆Kickstarter进行众筹,以为社区带来能够解决所述问题的产品。

对于Cybershoes这款滑轮鞋系统,团队的目标是帮助用户在虚拟现实中实现自然的移动。如视频所示,你是坐着走(坐在椅子,然后双腿做出走路动作),而不是站着走。所述滑轮鞋包含一个允许你前后移动的滚轮。值得一提的是,这家公司曾于2018年完成了系留版本的Kickstarter众筹,并在2019年正式发货产品。

现在团队希望为Oculus Quest和Quest 2开发一个无线版本,并通过附接到头显前端的蓝牙接收器实现与滑轮鞋的通信。

Cybershoes首席执行官迈克尔·比格尔迈耶(MichaelBieglmayer)在一份声明中表示:“运动和移动一直是虚拟现实游戏面临的一个难点。今天诸如传送这样的主要移动机制可能会产生不愉快的体验,并导致运动正。通过将自然移动转化到游戏之中,Cybershoes能够解决晕动症,同时增加沉浸感和趣味性。”

这家公司计划在今年登陆Kickstarter,但目前尚不清楚相关的众筹细节。Cybershoes已经向开发者提供了一个相关的SDK,从而允许开发者为游戏纳入产品支持。最新的合作工作室是《亚利桑那阳光》的Vertigo Games。

Vertigo Games联合创始人兼总经理理查德·斯蒂泽拉尔(Richard Stitselaar)表示:“让玩家自由定制自己喜欢的游戏方式是我们的核心原则。我们团队里有几个人对晕动症非常敏感,所以我们非常重视舒适度。《亚利桑那阳光》已经支持多种舒适选项,而Cybershoes提供了一种将玩家身体运动带入游戏,并允许我们的玩家可以随心所欲地体验VR的直观方式。”

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账号合并导致众多Oculus用户的Facebook账号被封 http://www.nasalstripsp.com/news/78952.html Thu, 15 Oct 2020 23:50:16 +0000 http://www.nasalstripsp.com/news/78952.html 联系Oculus客户支持团队

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联系Oculus客服支持团队

映维网 2020年10月16日)由于Facebook账号被封,一系列的用户纷纷在社区发帖称自己无法使用新购买的Quest 2头显。Facebook通过Twitter回应道,团队已意识到有“少数”消费者由于Facebook账号的原因而无法使用Quest 2头显,并希望遇到问题的用户马上联系Oculus客服支持团队(点击前往)

Quest 2于10月14日正式开始发货,而不久后就有用户通过Reddit和Twitter等平台发帖,表示在设置头显时自己的账号因未知原因被封禁。例如,有一位用户在Reddit社区中指出,自己在首次创建一个Facebook页面并将其与原有Oculus账号合并时遇到莫名的封禁。这位网友在一封采访邮件中写道:“我登录Facebook官网是为了锁定我的个人资料,因为我无意过度地使用这个社交媒体平台,在合并账户并更改个人资料设置的几分钟后,我的账户就被封了,而且官方没有给出任何理由,我也想不到自己在这个过程中做错了什么。”

Oculus Reddit社区还有不少用户发帖称自己出现了类似的账号被封情况。

如果账号被封请点击这里寻求Oculus客服支持

Quest 2是第一款只能通过Facebook账号登录,不支持Oculus帐户的Oculus头显。许多购买产品的消费者属于已经拥有Oculus账号的老用户,而这类人群在设置Quest 2需要将Oculus账号与Facebook账号合并。但对不少用户来说,这一过程并不轻松。对于这一点,Oculus在一份声明中承诺账号问题不会影响已购买游戏的使用。一位官方发言人说道:“如果有人在使用Facebook帐户登录Quest 2时遇到问题,其可能会暂时遇到访问内容的问题,但一旦登录问题得到解决,用户将能够访问自己的内容。”

已是Facebook活跃用户的消费者则不会遇到这样的问题,因为你只需直接用Facebook账号登录设备即可,无需合并任何账号。

对于Oculus Quest 2来说,这种账号封禁问题其实并不令人感到过于意外。Facebook一直要求用户使用真实姓名,并且会封禁认定为非真实账户的用户。如果用户提交驾照或其他身份证明,官方在审核通过后可能会恢复账号使用。但正如用户反馈的一样,这一过程可能十分缓慢,不够人性化,而且可能会经历“你不是你”的扯皮情况,因为审核认定全凭Facebook决定。

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Oculus Quest 2 的 7 个使用技巧和建议 http://www.nasalstripsp.com/news/78949.html Thu, 15 Oct 2020 07:17:20 +0000 http://www.nasalstripsp.com/news/78949.html Quest 2的7条使用技巧和建议

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Quest 2的7条使用技巧和建议

映维网 2020年10月15日Oculus Quest 2已经正式发货。对于众多刚刚接触VR和这款设备的新手,映维网为你整理了7条技巧和建议:

〔中文字幕〕官方Oculus Quest 2设置使用教程

1. 启用90Hz刷新率

尽管Quest 2的显示器可以达到90Hz,但它一开始的默认运行频率与前代产品一样,都是72Hz。Oculus计划最终将90Hz作为默认设置,但现在玩家必须自行启用。这样你就能够以90Hz运行Home主控室和菜单,从而提升画面流畅度和真实感。方法如下:

  1. 在头显中按下右手控制器的Oculus按钮以打开任务菜单。然后寻找Setting/设置页面(齿轮图标)。
  2. 在Setting/设置页面的左侧选择Experimental Features/实验性功能。
  3. 向下滚动,找到“90Hz Refresh Rate/90Hz 刷新率”并点击开启。

2. 启用Passthrough透视背景与开关捷径

“Passthrough/透视”是指利用Quest 2摄像头查看头显外部。当你第一次设置设备时就会看到所述功能。尽管一开始自己的“虚拟家园”变成科幻公寓或梦幻风景可能非常新奇,但我可以告诉你,将透视视图作为背景能够提高头显的易用性。

这是因为你在穿戴头显后可以找寻控制器,而不是盲目地周围摸索。这同时要好于首先系好控制器系带再穿戴头显。

另外,每当你回到主控室时,你都可以看到自己在游戏区边界中的相对位置,从而轻松走回中心原点。

不仅只是这样,如果你希望快速感知头显之外的世界,但又不想费心摘下设备,透视功能就可以派上用场。启用Passthrough Shorcut捷径后,你连续轻拍两下头显就可立即打开或关闭Passthrough视图。下面是具体操作:

启用Passthrough透视背景

  1. 在头显中按下右手控制器的Oculus按钮以打开任务菜单。然后寻找Setting/设置页面(齿轮图标)。
  2. 在Setting/设置页面的左侧选择Virtual Environment/虚拟环境。
  3. 选中Passthrough。

启用Passthrough Shortcut捷径

  1. 在头显中按下右手控制器的Oculus按钮以打开任务菜单。然后寻找Setting/设置页面(齿轮图标)。
  2. 在Setting/设置页面的左侧选择Experimental Features/实验性功能。
  3. 向下滚动,找到“Passthrough Shortcut”并点击开启。

当你回到你的主控室,你会发现自己正站在房间里面,而Quest菜单将漂浮面前。每当你看不到外面的世界时,请用手或控制器轻轻拍两下头显侧面,然后你就可以立即看到真实世界的画面。再次双拍可返回VR。

3. 使用语音命令来导航Quest 2和启动应用

Quest 2的语音命令通常是浏览菜单和启动游戏的最快和最简单方法。你可以直接说出“lauch Beat Saber”,而不是翻遍应用列表;你可以直接说出“search for The Walking Dead”,而不是在搜索栏中输入名字。

需要提醒的是,目前只有在美国使用Oculus并将默认语言设置为英语得用户才能使用语音命令。

以下是操作方法:

  1. 在头显中按下右手控制器的Oculus按钮以打开任务菜单。然后寻找Setting/设置页面(齿轮图标)。
  2. 选择Quick Actions页面,并点击位于麦克风图标右边的语音命令图标。详见下图:

这能够拉起语音命令设置,并告诉你支持的语音命令。当完成设置后,你只需双击右手控制器的Oculus按钮即可开启操作。

4. 录制,直播或投屏VR画面

VR非常酷炫,所以希望分享相关的体验十分自然。幸运的是,Quest 2内置了一系列的共享选项,并允许你直播视频或录制视频。方法如下:

  1. 在头显中按下右手控制器的Oculus按钮以打开任务菜单。然后寻找Share/分享页面(三个点的图标)。
  2. 选择Quick Actions页面,并点击位于麦克风图标右边的语音命令图标。详见下图:

你甚至可以用语音命令来快速启用相关的操作,如“record video” “take screenshot” “cast”或“stream”。

Casting投屏允许你将VR体验分享到本地设备。你可以通过Oculus app将画面投屏到智能手机,甚至可以投屏到任何兼容设备,如包含Chromecast的电视。

Go Live允许你将Quest 2的体验分享到互联网,但遗憾的是,这项功能只支持Facebook

录制的视频和拍摄的照片存储在头显中,您可以通过单击“Share/共享”菜单中的“View All/查看全部”按钮来访问它们。你或许可以把Quest 2插到电脑以下载视频和截图,以便进行后续的编辑和分享。

5. 升级你的头带

如果您对Quest 2感到满意并计划经常使用,我们强烈推荐官方的Elite头带或Elite含电池头带。

Quest 2原配的柔性头带是Oculus系列迄今为止最糟糕的一款。它不能很好地分配头显的重量。硬质耐用的Elite头带则提供了一个平衡点。有了更好的平衡性,你就不需要过分地收紧头带。你不仅会感到不适,并且在摘下头显后出现难看的压痕。

6. 避免阳光直射透镜

不少运背的VR头显用户就在这方面遭重。所以Quest 2的新用户尤其需要注意。

如果阳光长时间直射透镜,由于透镜会聚焦光线,这有可能会在显示屏烧出一个洞,并造成永久性的损伤。

所以,请确保Quest 2远离窗边或任何阳光能够直射的地方。

如果有很多人使用头显,你可能需要考虑制定一个“规则”,提醒大家把它放在壁橱或抽屉里面,以防止任何人不小心把它放在阳光能够直射的位置。

7. 检查你的隐私设置

Oculus是Facebook的子公司,所有Quest 2用户都需要用Facebook账号登录设备。

所以,为了确定你的头显活动公开情况,你应该再次检查自己的隐私设置。要访问所述设置,请登录你的Oculus Privacy Center

相关的设置说明请参阅映维网早前分享的博文《Oculus账号全解释:Quest 2必须使用Facebook账号登录》

你在这里可以同时看到Facebook采集的数据。浏览相关信息有助于确定设备存储了什么样的信息。要查看信息,请在Oculus Privacy Center导航到View Your Information页面。

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〔中文字幕〕官方Oculus Quest 2设置使用教程 http://www.nasalstripsp.com/news/78940.html Thu, 15 Oct 2020 06:38:48 +0000 http://www.nasalstripsp.com/?p=78940 〔中文字幕〕官方Oculus Quest 2设置使用教程最先出现在映维网

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用于AR设备的最新MicroVision MEMS激光显示器 http://www.nasalstripsp.com/news/78935.html Thu, 15 Oct 2020 00:45:49 +0000 http://www.nasalstripsp.com/?p=78935 ...

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MicroVision Gen3 MEMS激光显示器

  • 720P
  • 40° FOV
  • 835 mW Running
  • 2mW Sleep mode to < 3 seconds running
  • 4.4 grms
  • 24 Bit Color
  • Electronic Distortion Correction

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Snap用AR涂鸦伦敦街区,变成七彩斑斓的数字世界 http://www.nasalstripsp.com/news/78929.html Thu, 15 Oct 2020 00:17:15 +0000 http://www.nasalstripsp.com/news/78929.html Snap近年来一直在积极拓展增强现实领域

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Snap近年来一直在积极拓展增强现实领域

映维网 2020年10月15日)自由涂鸦艺术家的梦想现在变成了现实。整个伦敦卡纳比大街已然成为七彩斑斓的数字世界。幸运的是,这种涂鸦易于清洁,而且对一般人不可见。Snapchat日前正式为旗下增强现实产品带来了首个持久共享式AR用例:Local Lenses。这项承诺把整个街区变成数字画布的技术于今年6月首次发布,并在日前正式登陆伦敦卡纳比街区。

第一个Local Lens名为City Painter。概念十分简单,你只需通过Snapchat应用的摄像头视图查看卡纳比大街即可,然后City Painter将允许你用红蓝颜料自由涂鸦这里的店铺建筑,并且用预先设计好的涂鸦壁画装饰砖块。

Local Lenses是Snap伦敦工程团队的最新产品。值得一提的是,Landmarkers同样出自所述团队。Landmarker是公司首次大规模进军AR领域,用户可在著名的地标放置自己创建的滤镜,例如让埃菲尔铁塔射出彩虹或让白金汉宫上方出现可爱的角色等等。

Snap伦敦团队表示,Local Lens更为复杂,因为可利用的数据少得多。重要公共地标的3D数据非常容易获取,但诸如卡纳比等街道社区则不同。卡纳比属于步行街,而且恰好就在Snap伦敦办事处的旁边。开发人员解释道:“人们不太可能对一条街的每一个部分都拍照,因为一般来说,不是所有地方都是有趣的。”

这就带来了另一个困难:空间的巨大。Landmarkers只需用户将摄像头指向一个固定的地标。

但是,City Painter涉及到对整个卡纳比街道进行3D映射,以便用户可以从任何角度绘制涂鸦。所以公司不得不从多个来源提取视觉数据,包括分析用户分享的卡纳比街图片。

City Painter的第二个创新是共享。对于Landmarkers,每个人都局限于自己的增强现实体验:你看到的画面与其他人看到的不同。相比之下,Local Lens是持续式和同步式。

团队指出:“我们拥有一个共同的现实。当你对这个世界做了些什么的时候,其他人几乎可以立刻看到结果。如果今天的每个人都离开体验,并且第二天有其他人出现,他们同样可以看到相应的画面,他们可以看到被自己和他人改变的空间。”

Local Lenses代表了Snap最新的AR努力。Snap近年来一直在积极拓展增强现实领域,包括Spectacles。这家公司声称,目前已经有超过100万个Lens是通过Lens Studio制作,而且Snap超过75%的日活用户每天都在与AR交互。团队表示相关的AR活动都能用于训练Snapchat的摄像头功能,“我们希望Snapchat的摄像头功能能够真正理解并智能化它所看到的世界。”

随着摄像头功能的改进,它的应用将不断增长,如广告,游戏,现场体验,以及地图和导航。City Painter代表了“镜像世界”发展的一个基本例子,即城市中的每一条街道、建筑物和房间都将在镜像世界中拥有一对数字孪生。例如,虚拟体验可以以整个街区,或整个伦敦的数字版本作为基础。

团队表示:“我们设想做一些以前做不到的事情,例如由曾经住在那里的名人带领游客参观社区;留下笔记、照片和视频供朋友们以后发现;或者和朋友们一起畅玩沉浸式AR游戏;以及改变共享的数字空间等等。万圣节就快到来,未来我们可以想象一下卡纳比街的彻底改造,为其增添一层数字恐怖感。”

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为防泄密,Facebook将Quest 2开发版包装盒伪装成家电风格 http://www.nasalstripsp.com/news/78925.html Thu, 15 Oct 2020 00:11:17 +0000 http://www.nasalstripsp.com/news/78925.html Facebook的千层套路

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Facebook的千层套路

映维网 2020年10月15日)在科技领域,企业在发布新品前总是会采取各种保密措施,如与拿到开发样机的开发者签署NDA保密协议,严禁旗下员工泄露消息,故意传出虚假消息以混淆视听,以及利用空壳公司和其他障眼法来伪装隐藏相关项目等等。

但世界没有密不透风的墙。例如,在Quest 2正式发布之前,关于这款设备的真实细节消息就早已传遍社区。

随着产品的正式发售,与开发者签署的NDA保密协议业已到期。InsiteVR的首席执行官Angel Say日前通过Twitter放出了Quest 2的开发样机,并向我们展示了Facebook采取的各种有趣保密手段。

由于各种原因,设备开发商都会提前向开发者提供新品的开发样机。Facebook同样不例外。签署了NDA保密协议的InsiteVR早早就收到了相关的设备。但令团队忍俊不禁的是,Facebook给包裹进行了各种伪装,从而掩饰这是Quest 2开发机的事实。

Quest 2开发机的第一层包装盒

Quest 2开发机的第二层包装盒

上面第一张图片是Quest 2开发机的第一层包装盒。乍一看,这只是一个普普通通的快递盒。但当你拆开这个包装盒后,你又会看到上面第二张图的包装盒。

最大的是衣服熨斗?另两个是水龙头把手?然后,胖圆的O型黑圈标志和仿如外国名牌的Sluco Armiarm……哦,原来这是家庭主妇网购的厨房用品。面对这等包装,一般人总不会联想到科技产品,更不用说Oculus了(Oculus的标志是白色椭圆)。

但团队万万没想到的是,拆开第二层包装盒后他们居然看到了Quest 2的开发样机。所以Angel Say在Twitter配文笑道:“确实是防止发货过程中出现消息泄露的聪明方法……不,它可不能烫平你衣服的皱纹??。”

Oculus的标志

值得一提的是,对于Sluco Armiarm,社区有人猜测这与产品最初的代号Oculus Miramar有关。

目前Quest 2已经开始发货。如果你尚未入手,你可以通过官网oculus.com,以及Oculus的全球零售合作伙伴订购设备,包括美国的百思买、GameStop、Target和沃尔玛;英国和欧盟的Currys PC World和FNAC Darty;以及亚马逊全球。

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Snap发布AR创作工具Lens Studio 3.2,支持LiDAR版iPhone 12 http://www.nasalstripsp.com/news/78921.html Wed, 14 Oct 2020 23:59:16 +0000 http://www.nasalstripsp.com/news/78921.html 构建可以利用LiDAR的Lens

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构建可以利用LiDAR的Lens

映维网 2020年10月15日)备受期待的iPhone 12 Pro终于亮相。这款苹果手机的最大特点之一是它搭载了激光雷达扫描仪LiDAR。苹果表示,LiDAR意味着手机能够支持“即时AR”。这是因为LiDAR能够以相当于“拍摄一张照片”的方式捕捉深度信息,无需任何手机移动,无需跨时间对比图像。

针对这一点,正在积极开拓增强现实领域的Snapchat迅速跟上并发布了Lens Studio 3.2,从而帮助AR创作者和开发者为iPhone 12 Pro构建可以利用LiDAR的Lens滤镜。

LiDAR是一种所谓的“飞行时间”深度传感器,它主要测量光线从场景对象反弹并返回至传感器所需的时间。通过精确的计时,相关信息可用来判断每个点的深度。丰富的深度信息将能提升增强现实体验的响应速度和精度。

它能够支持沉浸式AR体验更加无缝地叠加到现实世界。换句话说,它可以帮助Snapchat的摄像头功能进一步理解场景的公制比例网格,曲面和对象的几何体和含义。再利用A14芯片和ARKit的强大性能,现在你可以实时渲染数千个AR对象,从而为整个Snapchat社区创建神奇的沉浸式环境。

Lens Studio 3.2现在已经支持苹果的iPhone 12系列,允许创作者和开发者构建能够利用LiDAR的Lens滤镜。另外,利用Lens studio3.2中的交互预览模式,你在创建Lens后可立即预览。

Snap的Camera Platform业务高级副总裁Eitan Pilipski表示:“iPhone12 Pro机型的LiDAR能够促使增强现实的创造力迈上了一个全新的台阶。我们非常高兴与苹果合作,共同将这项尖端技术带到我们的Lens创造者社区。”

Lens Studio 3.2现已开放下载。这个页面提供了创建相关Lens的模板。

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运动锻炼利器《大空间羽毛球》已登陆Pico Neo 2 http://www.nasalstripsp.com/news/78919.html Wed, 14 Oct 2020 23:53:15 +0000 http://www.nasalstripsp.com/news/78919.html 2020 Qualcomm XR创新应用挑战赛入围作品

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2020 Qualcomm XR创新应用挑战赛入围作品

映维网 2020年10月15日)你是不是还在寻找一款跟《Beat Saber》不一样的沉浸式运动锻炼应用,如果你也不排斥高肺活量的羽毛球运动,那么这款VR版羽毛球应用《大空间羽毛球》可能非常适合你。《大空间羽毛球》是2020 Qualcomm XR创新应用挑战赛的入围作品,基于Unity制作,目前已经登陆Pico Neo 2,售价24.9元。

据开发者介绍,VR运动游戏《大空间羽毛球》采用独立的物理引擎设计,其自建刚体可以大大减少开发引擎自带刚体的卡顿感。逼真的物理运动轨迹,由顶级羽毛球拍弓箭11 和羽毛球 AS05 提供真实音效,流畅的动画会让你觉得仿佛自己真的在羽毛球场上,进行大汗淋漓的羽毛球运动。

在《大空间羽毛球》中,玩家可以对战不同难度的机器人,简单、一般和困难,还有更加适合于有一定技术基础的羽毛球爱好者的高难度模式。《大空间羽毛球》还将提供不同的地图场景,玩家可以在球馆、海边或者岛屿等场景上运动开玩。目前《大空间羽毛球》需要至少3m x 3m 的空间开玩,未来计划扩展至6m x 7m 的空间,以允许用户更轻松自由痛快地打羽毛球。

值得注意的是,在VR中开玩这款羽毛球运动游戏可能需要一小段的时间来适应,以找到在VR中开玩的感觉,包括打击感以及当前小场地的限制。刚开玩的时候,你可能很容易被挫败,但一旦找到感觉后相信你会开始恋恋不舍。

羽毛球是一种全身性锻炼运动,能锻炼手部、腿部和腰部肌肉的力量,加快了锻炼者全身血液循环,增强了心血管系统和呼吸系统的功能。长期进行适量的羽毛球锻炼,可使心跳强而有力,肺活量加大,耐久力提高,包括肩周的运动和颈椎的活动。

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《Beat Saber》开始支持多人模式 http://www.nasalstripsp.com/news/78916.html Wed, 14 Oct 2020 00:53:45 +0000 http://www.nasalstripsp.com/news/78916.html 《Beat Saber》已更新多人模式支持

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《Beat Saber》已更新多人模式支持

映维网 2020年10月14日)在大多数情况下,独乐乐不如众乐乐。音乐节奏游戏《Beat Saber》同样如是。在过去的两年里,游戏粉丝切下的方块数不胜数。但得益于备受期待的多人游戏模式,现在你可以呼朋唤友,并一起在沉浸式空间中挥摆光剑,随音乐舞动人生。

这是《Beat Saber》下一章的开始,但仅仅只是开始。《Beat Saber》现在已经支持多人模式。社区的声音从一开始就是开发团队重点关注的核心。

日前游戏市场部负责人米切娜·格沃科娃(Michaela Dvorak)在专访中介绍了所述的多人模式,团队接下来的想法,以及她本人对《Beat Saber》在发行两年后的看法等等。下面是映维网的具体整理:

为什么现在是《Beat Saber》增加多人模式的时机呢?

《Beat Saber》拥有一个庞大的社区。这是一款将大家聚拢起来的游戏,而且我们从一开始就知道我们想提高这款体验的社交性,让玩家在一个全新的层次相互竞争。多人游戏在团队的脑海中已经出现了很长一段时间,但总有一些事情我们需要首先完成,比如把作品带到Quest,添加一个关卡编辑器等等。今年,我们终于可以专注于增加多人游戏,并致力于确保它成为一款有趣和富有活力的游戏。经过数个月的开发,多人模式终于要与大家见面,而我非常期待加入我们的多人游戏社区。

增加多人模式面临的挑战是什么?

毫无疑问,团队面临的最大挑战是设计和编码全新的多人游戏环境。我们的主程和首席游戏设计师贾恩·艾拉维斯基(Ján Ilavsky)花了几个月的时间来设计环境,顺便说一句,这个环境看起来绝对令人惊叹。不过,这只是我们的开始。我们今天发布的多人游戏模式是我们迄今为止最大规模的更新,但我们的开发团队已经知道他们下一步要添加什么。我们将继续扩展和改进《Beat Saber》的多人游戏模式。

例如,我们正在研究为多人模式纳入跨平台支持,以及支持360度地图和潜在的90Hz刷新率。我们知道我们的玩家非常期待某些功能,而我们同样在不断探索我们可以添加的功能。我们非常重视并感谢社区的反馈,如果没有大家的支持,《Beat Saber》就不能走到今天。

开发和测试过程出现过什么有趣的故事吗?

在测试早期出现了很多有趣的时刻。有时候当我们团队成员加入大厅并一起玩游戏的时候,有些虚拟化身会出现问题。它们的双手会离身体很远,或者像一只无休止的猫头鹰一样随意旋转。看了真是非常好笑。我们一直在笑。

对于与朋友一起开玩的多人模式,你最喜欢的歌曲是什么?

我有几首反复打开的心爱歌曲,但老实说,让《Beat Saber》多人模式更有趣的是,邀请朋友帮忙选择歌曲。整个《Beat Saber》原声带(以及你购买的任何DLC)都支持多人模式,我喜欢让每个人都加入到Oculus Party中,这样其他人就可以加入进来并推荐他们最喜欢的歌曲。你知道,在一首你很擅长的歌曲中击败朋友很容易,但是如果播放的歌曲是你朋友最擅长的歌曲呢?这将是对你实力的真正考验。

你是否期望在发行后的两年多后依然为《Beat Saber》工作呢?

当然。我们团队的每个人从一开始就认为《Beat Saber》拥有巨大的潜力。当正式版在2019年5月发行时,我们的开发团队就确信游戏还远未完成。我们现在仍然有这种感觉。我们知道《Beat Saber》不仅可以提供更多新的游戏功能,还可以与更多的歌手和音乐流派合作,我们希望在未来的游戏中加入更多的元素。《Beat Saber》是一款我们既喜欢为其工作又喜欢亲自畅玩的游戏,我们希望能够不断改进它,这样总会有新的发现。

你还有什么要跟读者说的吗?

我们非常感谢这个不可思议的社区,感谢自2018年《Beat Saber》亮相以来就一直与我们在同在的所有人,以及所有新加入的朋友。你的活力,以及你对虚拟现实未来发展的兴奋时时刻刻都在鼓舞着我们。每当我们听到一个关于《Beat Saber》是如何帮助世界各地的人们发现新的健身方式、结交新朋友、与家人重新建立联系,甚至过上快乐一天的故事时,我们都会感到超级愉快。

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Oculus Quest 2拆解:更优散热、更紧凑内结构 http://www.nasalstripsp.com/news/78901.html Wed, 14 Oct 2020 00:32:22 +0000 http://www.nasalstripsp.com/news/78901.html Quest 1看起来(我敢说)有点古老

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Quest 1看起来(我敢说)有点古老

映维网 2020年10月14日)Quest 2是初代Quest的后续迭代,产品有着更高的更高分辨率,更高的刷新率,更低的整体重量,以及更强大的高通骁龙XR2芯片组。作为新品发售的惯例,拆机是社区必不可少的环节要素。

在拿到Quest 2后,日本Twitter用户“GOROman”马上拆解了这款设备,并展示了与去年机型不同的有趣设计选择。

概括:与Quest 2对比,Quest 1看起来(我敢说)有点古老,你只需看看它的焊接电线,单一的铜热管和现成的风扇单元即可。Quest 2则采用了大量如同乐高风格的排线和更为紧凑的内部结构。

下面是拆机前期的照片。在取下头显前罩,你可以马上看到风扇罩。显然,Oculus为了减掉重量几乎把所有一切都进行了缩小,从而将Quest 2从初代的571克(20.1盎司)降低至503克(17.7盎司)。

图片:GOROman

卸下风扇罩和黑色塑料支架后,你会看到一个向上延伸的扇形散热器。

图片:GOROman

这是在GOROman移除主板前的主板左侧照片。看起来这是一个巨大的拆机工作量,可惜的是,拆机专业户iFixit尚未来得及给我们提供详细的版本,从而细细品味完整拆机过程的总结和对可修复性的评级。

图片:GOROman

拆下散热片,我们现在可以看到骁龙XR2芯片,里面充满了确保从芯片到散热器实现出色热传导的热化合物。在左侧,你可以看到头显搭载了闪迪的内存。

这里的一切组件都非常紧凑,原因可能是为了更好地利用风扇+散热器组合。2019年的初代Quest采用了一个更为分散的冷却解决方案,它没有直接与散热器相连。

图片:GOROman

完全移除主板后,你可以看到更多的热化合物贴在一个作为被动冷却散热器的电磁屏蔽。

然后GOROman将电磁屏蔽完全移除,而我们可以看到两个三明治式的单元为头显外部传感器提供了一个平台。它们用于位置追踪、透视和手部追踪。

图片:GOROman

翻开它后你可以看到,所谓的电磁屏蔽夹在显示器组件的背面,而显示器组件包括IPD调整机制和一块近4K的LCD显示屏(这意味着单眼分辨率为1832×1920)。请注意:不能使用液体清洁剂。

图片:GOROman

拆解了主要部分(及可能包括一百万个螺丝)后,我们看到了电池。这是一个3640mAh(14.0瓦时)的锂离子电池组,容量与去年模型相同。

图片:GOROman

有趣的是,它实际上是你拆解头显时看到的首批零件之一,因为它夹在Quest 2的内部和白色塑料外壳的顶部内部。下面这张图是GOROman在重装设备时拧上螺丝。是的,他居然把一切都恢复原状。

图片:GOROman

令人高兴的是,你无需暴力拆解即可分卸设备,并且可以重装头显。所以,如果你需要替换零件并且知道什么可以拆卸,你无需焊接就可以完成操作。但需要注意的是:这将致使你的保修失效。

GOROman没有拆解全新的Touch控制器,但我们认为这款外设的内部变化不大。另外,我们没有看到透镜组件和IPD调节器的详细拆解。当然,Quest 2才刚刚开始发货,所以未来应该会陆续出现各种拆机展示。

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Dispelix 发布50° FOV衍射波导显示模组 http://www.nasalstripsp.com/news/78894.html Wed, 14 Oct 2020 00:05:19 +0000 http://www.nasalstripsp.com/news/78894.html 最主要的特点在于它能够提供多个视场(由投影仪确定)

Dispelix 发布50° FOV衍射波导显示模组最先出现在映维网

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最主要的特点在于它能够提供多个视场(由投影仪确定)

映维网 2020年10月14日)透视AR显示器开发商Dispelix 日前正式发布了DPX 30-50°波导显示器。这家公司表示,DPX 30-50°是“世界最薄、最轻的近眼衍射波导显示器”,可提供多种视场(由投影仪确定)并支持全彩增强现实体验,从而能够帮助AR眼镜厂商开发出超紧凑的用户友好型产品。

Dispelix最初的波导显示器产品DPX 30°波导显示器于2019年发布,而团队以其作为基础并进行了大量的优化,包括将视场从30度升级到50度,以及进一步提升图像质量。

所述波导可作为独立显示器,或作为交钥匙模型的组成部分。另外,全新的DPX 30-50°增加了兼容性,可结合DLP、LCOS和MicroLED投影仪技术。

Dispelix 首席执行官安提·隼纳里(Antti Sunnari)表示:“我们在过去一年来一直在努力提升DPX 30°。DPX 30°已经是业界领先的产品,具有一系列独特的优势。新发布的DPX 30-50°将能为我们的客户提供更好的图像质量和更高的灵活性,并通过允许他们将波导用于更高级的应用来进一步助力他们的成功。我们鼓励所有AR可穿戴设备厂商联系我们,并亲自体验这款全新的显示器。”

DPX 30-50°最主要的特点在于它能够提供多种视场,包括30度,40度和50度(视场由投影仪确定)。其他主要参数包括:

  1. 透射比:82%
  2. 对比度:40:1
  3. 长宽:61mm x 46mm
  4. 厚度:0.8mm
  5. 重量:5g
  6. MTF:20 Lp/Degree

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售价299美元,Oculus Quest 2 正式发售 http://www.nasalstripsp.com/news/78891.html Wed, 14 Oct 2020 00:05:15 +0000 http://www.nasalstripsp.com/news/78891.html 设备起售价为299美元

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设备起售价为299美元

映维网 2020年10月14日Facebook于9月17日正式发布Oculus Quest 2并同时开放预购。这款设备的尺寸和重量皆优于初代Quest,并且实现了更快的响应速度和更高的分辨率。重要的是,设备起售价为299美元。

尚未下单?你可以通过官网oculus.com,以及Oculus的全球零售合作伙伴订购设备,包括美国的百思买、GameStop、Target和沃尔玛;英国和欧盟的Currys PC World和FNAC Darty;以及亚马逊全球。

Quest 2可允许你访问完整的Quest内容库,如《Echo VR》,《Moss》和《Vader Immortal》等。Facebook同时为设备准备了一系列的新内容和游戏更新,如《The Walking Dead: Saints & Sinners》, 《Beat Saber》多人模式和《Rez Infinite》等,以及一系列的日本优秀作品。另外,Quest 2可通过Oculus Link开玩PC游戏,包括《Asgard’s Wrath》,《Stormland》和《Lone Echo》等,以及即将发行的《Lone Echo II》和《Medal of Honor: Above and Beyond》等。

不仅只是这样,Quest 2用户将能通过“Newly Enhanced for Quest 2”游戏包获得多款热门Quest作品的免费更新。所述游戏包已登陆Quest Store。如果你已经通过初代Quest购买了所述游戏,相关更新将自动添加到Quest 2。“Newly Enhanced for Quest 2”游戏包包括:

  • 亚利桑那阳光》:玩家将与三个同伴幸存者一同进入末日世界的亚利桑那州,并展开一场惊心动魄的冒险之旅。游戏已经更新了视觉和改进了僵尸物理。作品由Vertigo Games开发。
  • 《Ironlights》:这款VR决斗游戏来自E McNeill,并且已经提高了渲染分辨率,增强了粒子系统和着色。
  • 《Red Matter》:新的纹理和增加的LOD距离将允许玩家进一步探索和沉浸在这个将背景设置在反乌托邦式的科幻冷战世界的益智冒险之中。作品由Vertical Robot开发。
  • 《Trover Saves the Universe》:《瑞克与莫蒂》主演贾斯汀·罗兰(Justin Roiland)为《Trover Saves the Universe》注入了标志性的幽默风格。这款益智冒险作品已经提升了视觉效果,分辨率和帧速率。
  • 《Waltz of the Wizard》:来自Aldin的作品将允许你在这个交互式幻想世界中体验真正的魔法。开发者通过实时照明、逼真的光晕效果、更多的对象、更好的粒子效果、超分辨率模式等提高了画面保真度及世界沉浸感。

Quest 2支持多种配件,这样你就可以选择更合适、更舒适和更便携的装备,从而进一步提升VR游戏体验:

  • Quest收纳盒:随时随地,贴心保护。无论在家还是在外,这款轻便的收纳盒都能妥善保护您的设备。收纳盒内部设有衬垫,可完美收纳Oculus Quest 2头戴设备、Elite头带或ELITE 含电池头带、两个Touch 控制器、充电线和电源适配器。
  • QUEST 2 ELITE 头带:享受更舒适的游戏体验。采用人体工学设计,带有快速调节轮,不仅增强了平衡性,而且让你在VR中保持头脑冷静,从容应对各种状况。
  • QUEST 2 ELITE 含电池头带+收纳盒:舒适度更高,续航时间更长。使用人体工学设计,增强了平衡性,头带上的调节轮能快速调节头带大小。内置电池可延长头戴设备续航时间,让你的每一次VR冒险都能尽兴而归。
  • QUEST 2 面部衬垫套件:全新的面部衬垫套件,不变的沉浸感。这款套件内含两套可替换面部衬垫和一对遮光片,鼻梁较低且颧骨偏宽或偏窄的用户可选择适合自己的款式。所有组件均可替换标准衬垫,且采用与标准衬垫相同的透气面料和海绵制作。
  • Oculus Link数据线:Oculus Link 数据线和软件可以释放个人电脑的强劲性能,为你的VR体验带来令人惊叹的图形效果和震撼的游戏体验。只需使用这款优质光纤线缆将你的个人电脑与Quest相连即可。

你同时可以选购罗技PRO游戏耳麦G333 VR游戏专用耳机VR Cover面部衬垫和海绵垫替换套件

如果你是远程在家办公,Quest 2同样可以帮助提升你的工作效率。Ouest Store新开了一个名为“在家办公”的页面,里面包括Spatial、vSpatial和Virtual Desktop等热门应用。

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用LiDAR增强AR性能,iPhone 12 Pro系列发布 http://www.nasalstripsp.com/news/78889.html Tue, 13 Oct 2020 23:53:16 +0000 http://www.nasalstripsp.com/news/78889.html 苹果的iPhone 12和iPhone 12 MiNi不包括LiDAR传感器

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苹果的iPhone 12和iPhone 12 MiNi不包括LiDAR传感器

映维网 2020年10月14日)苹果今天正式亮相了最新的智能手机系列,包括iPhone 12 Pro和iPhone 12 Pro Max。所述两款手机都配备了激光雷达扫描仪LiDAR,而这将能增强设备的AR性能。

LiDAR是一种所谓的“飞行时间”深度传感器,它主要测量光线从场景对象反弹并返回至传感器所需的时间。通过精确的计时,相关信息可用来判断每个点的深度。丰富的深度信息将能提升增强现实体验的响应速度和精度。

尽管现有iPhone的AR追踪性能已经相当优秀,但目前的方法是利用SLAM等计算机视觉技术获取深度。SLAM主要是随时间推移追踪场景中的点,从而相应地推断深度。一般来说,这意味着要理解参照系并开始评估场景的深度,系统需要数秒钟的时间和一定的移动。

苹果表示,iPhone12 Pro和12Pro Max中的LiDAR意味着手机能够支持“即时AR”。这是因为LiDAR能够以相当于“拍摄一张照片”的方式捕捉深度信息,无需任何手机移动,无需跨时间对比图像。

要理解其中的原理,一个方法是考虑照片中的像素。当拍摄照片时,每个像素都会捕捉颜色和亮度信息。不同的是,“LiDAR照片”的每个像素都会捕获距离值。所以,在AR应用程序无需用户挥舞手机几秒钟,即可立即开始追踪,并建立精确的追踪。

当然,你依然可以比较LiDAR随时间变化的深度数据,从而构建场景的完整深度映射。利用LiDAR,你可以通过“扫描”空间来创建一个精确的三维映射,而这对增强现实体验非常有用。尽管原来你同样可以创建类似的3D映射,但LiDAR的深度精度增加可以提升速度和精度。

可以肯定地是,同样的技术会纳入至进未来的苹果AR眼镜。对于所述传感器出现在苹果最新的iPhone系列,这意味着苹果离小型化这项技术及优化相关功耗,从而适应头戴式设备的目标又迈进了一步。如果AR和VR领域的其他公司开始在自己的设备中搭载LiDAR传感器,我们都不会感到惊讶。

iPhone12 Pro国行售价8499元起,10月16日开售。iPhone12 Pro Max国行售价9299元起,11月13日开售。苹果的iPhone 12和iPhone 12 MiNi不包括LiDAR传感器。

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研发实战:Arm分享一体式VR优化技巧,提升画质、流畅和稳定性 http://www.nasalstripsp.com/news/78877.html Tue, 13 Oct 2020 00:29:31 +0000 http://www.nasalstripsp.com/news/78877.html 下面五点只是VR优化技巧宝典中的冰山一角

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下面五点只是VR优化技巧宝典中的冰山一角

映维网 2020年10月13日)如果你缺乏移动开发经验,将内容从PC和主机移植到所述平台或许是一个棘手的过程。在将作品带到Oculus Quest时同样如此,而且另一个挑战是,VR一体机是贴到用户面前,所以一丁点的错误都会清晰易见。能够正确地优化项目将意味着下面两个结果中的一个:流畅和愉快的用户体验;过热GPU造成的不断掉帧。

日前,Arm通过视频为Oculus Start Program带来了一个约20分钟的移动VR优化教程。下面映维网整理了视频中的五大要点:

1. 纹理压缩十分重要

即便纹理导出为PNG、JPEG、TGA或PSD,但在项目运行时它们不会保持为所述格式。每个纹理都会转换成可由GPU更快读取的格式,从而减少带宽,并且在VRAM中占用更少的内存。尽管你可以选择一系列不同的解决方案,但Arm建议移动平台采用ASTC(自适应可扩展纹理压缩/Adaptive Scalable Texture Compression)。ASTC由Arm和AMD开发,其最大的特点之一是它为你提供了众多用于控制压缩质量的选项。在一开始,不同级别的块大小(Block-Size)或许会令人感到害怕。所以,Arm建议你从5×5或6×6开始,然后为占用较少视图空间的资源放大块大小。但一定要尝试不同的设置,从而找寻最适合项目的选项。

你可以在项目中尝试的另一个选项是ETC(Ericsson Texture Compression)。但这通常会给纹理留下更高的内存占用空间、更低的视觉质量,并会降低运行时的性能。更多关于ASTC,如何使用ASTC,以及不同ASTC编码器选项的信息请访问这一页面(Arm在8月20日发布了ASTC v2.0编码器的升级版)。

2. 用LODs(Level OF Details)降低顶点数和避免微三角形

我们都知道几何对性能有着巨大的影响。网格的顶点越少,计算的速度就越快。保持正在渲染的顶点数有时会与项目的美术视觉产生冲突。这时我们可以利用LODs。

对于远离用户的网格,LODs将显示较低多边形的版本。相关模型属于预制型,其变化的距离可控。在更复杂的场景中,用户可以看到远处,而这将有助于减少顶点数,并解决另一个问题:微三角形(Mirco Triangles)。这种三角形在完全渲染时占据1-10个像素。尽管它们对最终图像的贡献不大,但GPU依然需要对其进行完整的处理。

3. 用Mipmaps来提高项目的性能和视觉

Mipmapping就像LODs,但主要针对纹理方面。Mipmap是以较低分辨率保存的纹理副本。在GPU对纹理进行采样时,它会根据片元所占的纹理空间大小选择合适的Mip级别。乍一看,Mipmap似乎有点奇怪。纹理的副本确实会增加它们的内存占用。但作为交换,你可以提高GPU的性能,因为它不必以全分辨率渲染远离camera的对象。同时,它可以防止纹理锯齿。当结合使用时,Mipmap和LODs可以加快场景渲染。

4. 细长三角形

正我前面所提,组成网格的顶点越少,GPU计算的速度就越快。但是,即便是低多边形网格都可能会存在一定的问题,并对GPU施加更大的压力。最常见的是细长三角形。对于这种三角形,由于第三个顶点距离遥远,所以它在完全渲染时将占据数十个像素。问题出现的原因是,GPU需要以方形块的形式处理多个像素。这是一个挑战,因为即便这个三角形只占视图控件的一小部分,GPU都必须对多个块执行计算。最好的选择是删除所有的细长三角形,并确保三角形尽可能接近等边。

5. 利用Alpha to Coverage

在保持出色性能并同时减少Alpha值对象的锯齿对虚拟现实而言是一个挑战。Alpha测试是一种广泛实现的Alpha合成形式,并且是不少游戏引擎的默认设置。但它可以在对象边缘产生服务器锯齿效果。Alpha混合是一种替代方法,但如果没有多边形排序,它将无法按顺序渲染对象,而且排序是一个非常计算成本昂贵的操作。

Alpha-to-Coverage(ATOC)可以通过将片元着色器的Alpha组件输出转换为覆盖遮罩,并将其与多采样遮罩相结合来帮助减少锯齿。然后,它将使用AND运算符并仅渲染通过所述操作的像素。

上图左侧是一个基本的Alpha测试,右侧则是ATOC。即便是静态图像,锯齿都非常显著,而当图像处于运动状态时,变化要明显得多。尽管实现这一点听起来相当困难,但Arm提供一个针对各个引擎的简单指南。

6. 热身

由于虚拟现实项目的多学科性质,五个技巧难以完全地覆盖方方面面。要开发出一个优秀的项目,你需要付出大量的努力。上面只是优化技巧的冰山一角。若要探索更多关于优化几何体、纹理和材质的详细信息,请关注Arms Best Practices for Artisters,并同时查看Unity项目示例UE4项目示例中的VR图形技术。另外,呼吁大家积极向社区分享你的技巧和建议,从而帮助大家一同进步。

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6700万美元合同,Mass Virtual将为美国空军提供VR培训服务 http://www.nasalstripsp.com/news/78871.html Tue, 13 Oct 2020 00:26:18 +0000 http://www.nasalstripsp.com/news/78871.html 6700万美元

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6700万美元

映维网 2020年10月13日)据报道,美国空军与VR培训服务供应商Mass Virtual签署了价值6700万美元的合同(一份6000万美元,一份700万美元)。这家合同承包商将为美国空军飞行员研发专门的VR训练平台,从而为驾驶和维护飞机与其他系统提供新的培训途径。

合同显示:“所述系统能够模拟真实的工作空间,它将用来为飞机维修人员提供一个虚拟环境,并允许其针对各种飞机平台发展和提高相关的技能。”

据悉,美国空间最初在2019年秋季开始与Mass Virtual合作,并授予了所述公司一份小型原型合同。

值得一提的是,美国空军正不断增加对虚拟现实和增强现实模拟器的依赖,并将其作为飞行员操作飞机和维护飞机的培训手段。

虚拟现实和增强现实系统的集成依赖于飞行模拟和人工智能的大数据集,从而为飞行员提供逼真的训练环境。美国空军已经启动了一个名为Pilot Training Next的全新虚拟训练系统,并将其纳入本科生飞行员培训。

在今年7月,美国空军发布了 Virtual Reality Procedures Trainer (VRPT),并旨在帮助飞行学员掌握B-52战略轰炸机的操作。

VRPT由空军全球打击司令部的马克·布吉恩少校(Mark Budgeon),第307作战支援中队的布兰登·沃尔夫少校(Brandon Wolf)和第11轰炸中队的首席飞行员兼创新主管贾斯汀·斯蒂芬森少校(Justin Stephenson)共同开发。

布吉恩表示:“这个系统有望彻底改变整个培训过程,并提高我们学员的能力。”

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提升英语听说能力,《MageVR》已登陆Pico Neo 2 http://www.nasalstripsp.com/news/78866.html Tue, 13 Oct 2020 00:14:15 +0000 http://www.nasalstripsp.com/news/78866.html 高通XR挑战赛教育组白金奖作品

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2020 Qualcomm XR挑战赛教育组白金奖作品

映维网 2020年10月13日)通过VR情景式对话和实时语音识别等手段,清除英语口语学习中缺少英语环境与陪练的阻碍,《MageVR》为6—15岁孩子打造了一个专属英语学习世界。这款在2020 Qualcomm XR创新应用挑战赛中获得VR教育组白金奖的Unity作品现在已经登陆了Pico Neo 2平台,售价19.9元。

通过沉浸式VR学习环境以及丰富的话题内容设置,《MageVR》可为孩子英语学习提供了每天通过15~20分钟的趣味练习。在《MageVR》的情景式对话交流中,孩子可以通过跟读、半跟读或自由发挥的方式与VR世界中的人物进行沉浸式对话交流,充分锻炼在听力、口语能力。虽然《MageVR》已经提供了不少免费内容,但解锁会员订阅后,可获得多达超过1000个课时的英语听、说内容,而年付费会员只需189.9元,月付费会员只需29.9元。

《MageVR》课程体系以国家教育部英语义务教育课程标准为基础,课程内容涵盖K12阶段应该学习和掌握的英语语言基础知识,包括语音、词汇、语法以及运用于表达常见话题和功能的语言形式。课程设计巧妙地将语言学习和交际有机结合,使学生通过大量的专项实践练习,重点发展理解技能(听)和表达技能(说),为真实语言交际打下坚实基础,形成综合语言运用能力。

在基础语言运用能力的基础上,《MageVR》课程充分考虑英语学习的工具性以及人文性,通过精心的课程内容设计,将对学生情感态度、文化意识以及学习策略的培养融入课程目标当中。孩子通过完全沉浸式的英语学习,在提升语言知识及技能的同时,充分了解英语国家的历史地理、风土人情、传统习俗、生活方式、行为规范、文学艺术和价值观念

除了丰富、体系化的内容 ,《MageVR》还配备了完整的语言评测系统和学习回放系统,评测系统会在完成每一个课程后提供多维度评价报告与口语提升建议,回放系统允许孩子回顾自己的学习过程,结合评测报告更方便发现改善问题。

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Oculus账号全解释:Quest 2必须使用Facebook账号登录 http://www.nasalstripsp.com/news/78853.html Mon, 12 Oct 2020 00:29:25 +0000 http://www.nasalstripsp.com/news/78853.html 新用户和购买了新设备的用户将需要使用Facebook账号登录Oculus头显

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新用户和购买了新设备的用户将需要使用Facebook账号登录Oculus头显

映维网 2020年10月12日)Facebook在今年8月宣布,将开始要求新用户和购买了新设备的用户使用Facebook账号登录Oculus头显。

对于这一点,Facebook表示:“所述措施将能帮助用户更轻松找到和联系朋友,并同时保持单独的VR个人资料。我们知道,VR社交拥有无尽的潜力,而这一变化将使得整合众多Facebook支持的社交功能成为可能,比如Horizon。使用一个基于Facebook账户和真实身份的VR档案有助于我们保护社区,并允许Facebook提供更多的完整性工具。随着Facebook增加新的隐私和安全工具,Oculus同样可以从中受益。”

随着Quest 2于本周发货,上述举措将开始实施。下面是须知事项:

  1. 这个措施适用于所有新用户和使用Quest 2的所有人。对于登录其他Oculus设备的现有用户,你在未来两年内依然可以继续使用自己的Oculus帐户。

  2. 你依然可以控制自己在VR中的表现形式。例如,你在是Facebook平台可以是Monique Smith,但在虚拟现实中你可以是WarriorMama365。

  3. 如果你不希望别人能够通过你的Facebook用户名找到自己,请在Oculus隐私设置中勾选“Only Me(仅我可见)”。

  4. 你可以随时通过Oculus应用程序或头显更改隐私设置。

如果你是开发者或企业客户并遇到任何问题,请查看相关的开发者博客。注意,Oculus for Business企业平台不会发生任何变化,亦即企业管理人员可以继续通过Workplace账号来管理相关的VR部署。

1. 登录设备

1.1 新用户和Quest 2用户

从本周开始,第一次为Oculus设备创建帐户的所有人都需要使用Facebook帐户登录。Quest 2的所有新用户和现有用户都需要提供Facebook帐户。

如果你需要登录Quest 2,并且已经拥有Oculus帐户,系统会提示你将其与Facebook帐户合并。合并后,你将继续使用Facebook帐户登录设备。当使用Facebook帐户登录时,你对Oculus产品的使用将受Facebook服务条款、Facebook数据使用条款、以及Oculus补充性服务条款和Oculus补充性数据使用条款的约束。

1.2 现有用户

如果是现有用户并需要登录Gear VR、Oculus Go、Rift、Rift S或Quest,你可以继续使用Oculus帐户,或者合并Oculus账号和Facebook帐户。如果继续使用Oculus帐户,Facebook将提供已于上月预览的最新Oculus服务条款和Oculus隐私条款。2023年1月1日之后,Facebook将停止对Oculus帐户的支持。如果选择不合并帐户,你可以继续使用设备,但完整的功能访问需要Facebook帐户。Facebook将采取措施以允许你继续使用之前购买的内容,但有些游戏和应用可能无法运行,这可能是因为它们包含了需要Facebook帐户的功能,或者是因为开发者选择不再支持你购买的应用或游戏。

2. 控制你的体验

一直以来,用户都可以通过隐私设置来选择合适自己的VR体验。相关设置不会出现任何变化,包括:

2.1 你的VR用户名

对许多人来说,拥有一个不同于Facebook用户名的VR用户名和好友列表非常重要。这不会发生改变。你依然可以创建或维护一个独特的VR个人资料页面。例如,你在Facebook平台可以是成为Monique Smith,但在虚拟现实中可以是WarriorMama365(甚至在Facebook Horizon等体验中也是如此)。如果你不想让你的Oculus好友通过Facebook用户名找到自己,请在Oculus设置中勾选“Only Me(仅我可见)”。

2.2 你的活动

你可以控制其他Oculus用户所能看到的活动,包括:

  1. 你对Oculus设备的使用和从Oculus商店下载的应用

  2. 应用程序向Facebook共享的有关你的活动的信息,包括状态、进度和成就。

你同时可以控制其他用户是否可以看到你对单个Oculus应用程序的使用情况。例如,你可能想分享自己的《Beat Saber》高分,但又希望对健身应用中的活动保密。

另外,你可以通过授权发布或更新设置来控制Facebook个人资料或时间线发布的VR活动信息。

2.3 你的好友列表

你的Facebook好友不一定等用于你的VR好友。所以,大家可以只在VR中做朋友,无需Facebook互加好友。你同时可以控制谁能够看到你的Oculus好友,你只需将好友列别设置为“Public(公开)”、“Friends on Oculus(Oculus好友可见)”或“Only Me(仅我可见)”即可。

3. 访问你的设备

Facebook表示,团队希望让大家尽可能容易地使用自己购买的头显,同时保证社区的安全。如果有用户帐户出现问题,Facebook将迅速与其沟通并尽快解决问题。但若出现严重的问题,如严重违反社区守则或违反VR行为守则,你将可能无法访问自己的Facebook帐户,无法再使用账号登录设备。

Oculus支持中心提供了你可能关心的问题的回答。

4. 如何创建账号

如果你是刚刚加入Oculus,或者刚刚入手Oculus Quest 2,你将需要一个Facebook帐户才能访问你的设备、应用和Oculus商店。如何创建Facebook帐户的介绍请访问这个页面

在创建了一个帐户来并用以登录Oculus设备后,你就可以创建一个独特的VR个人资料。例如,你在Facebook平台可以是Monique Smith,但在VR中又可以成为WarriorMama365。

5. 如果在访问Facebook帐户时遇到问题,是否还能使用Oculus设备?

如果你遇到Facebook帐户的问题,Facebook将尽快帮助你解决相关问题。

  1. 如果在登录Oculus设备后Facebook帐户出现临时问题(如用户名不符合Facebook的条例),只要你保持账号登录并且不注销,你在解决所述问题时依然可以使用设备。如果你遇到这种情况,你在登录Facebook时将有机会要求对这个问题进行审查。

  2. 多次或严重违反Facebook社区守则可能会导致你无法访问Facebook帐户,这意味着你将无法再使用所述帐户登录设备。3.有关设置或使用Oculus设备的其他帮助,请与Oculus Support联系

6. 如果在使用Facebook帐户登录Oculus设备时遇到问题,应如何获得帮助?

  1. 如果你在登录Facebook时遇到困难,这篇文章介绍了常见的修复方法。

  2. 如果你在登录后遇到问题,请按照Facebook应用程序中的说明进行操作。

  3. 如果需要有关设置或使用Oculus设备的其他帮助,请与Oculus Support联系

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微软工具分享:为AR/VR优化3D模型 http://www.nasalstripsp.com/news/78851.html Mon, 12 Oct 2020 00:29:22 +0000 http://www.nasalstripsp.com/news/78851.html 首先转换3D模型的格式并根据需要进行优化

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首先转换3D模型的格式并根据需要进行优化

映维网 2020年10月12日)为了获得最佳的渲染效果和最佳的实时性能,在使用Dynamics 365 Import Tool(Preview)之前,微软建议你首先转换3D模型的格式并根据需要进行优化。转换CAD文件格式的第三方应用程序通常也有可以优化内容的工具。

下表列出了可用于转换和/或优化CAD文件或中间文件,并将其导出为兼容文件格式的软件工具:

软件 导入格式 导出格式 转换/转码 优化
PiXYZ Software STEP, Catia, JT, OBJ和FBX等 glTF 2.0
Maxon Cinema 4D SOLIDWORKS, STEP, Catia, JT和IGES FBX, OBJ, GLB/glTF 2.0 (beta)
Simplygon Studios FBX, OBJ FBX
Unreal Datasmith STEP, Catia, JT, OBJ和FBX等 FBX, OBJ
Autodesk Inventor STEP, Catia, JT, OBJ和FBX等 FBX, OBJ, STL
Blender Collada (DAE), FBX, PLY, OBJ, STL, glTF和GLB等 FBX, OBJ和glTF 2.0等

需要注意的是,Dynamics 365 Guides使用米作为默认比例单位。如果从CAD解决方案导出时将3D模型比例设置为毫米,则模型将在Dynamics 365 Guides中转换为米。若要确保两者尺寸一致,请确保在导出时将模型比例单位设置为米。

CAD的转换和优化示例

性能目标

Dynamics365混合现实应用程序可用于微软HoloLens、沉浸式头显和移动设备,而目标是在不影响性能的情况下提供尽可能高的视觉逼真度。

下表是为一系列硬件获取或创作3D模型时建议遵循的常规目标。若存在疑问时,建议你瞄准中等配置,从而达到保真度和性能的平衡:

HoloLens:

  1. 低复杂度场景:每个场景1-3个对象;三角形小于100000;每个对象1-2个材质
  2. 中等复杂度场景:每个场景4-10个对象;三角形小于30000;每个对象1-2个材质
  3. 高复杂度场景:每个场景10+个对象;三角形小于10000;每个对象1-2个材质

沉浸式头显:

  1. 低复杂度场景:每个场景1-3个对象;三角形小于150000;每个对象1-2个材质
  2. 中等复杂度场景:每个场景4-10个对象;三角形小于50000;每个对象1-2个材质
  3. 高复杂度场景:每个场景10+个对象;三角形小于15000;每个对象1-2个材质

移动设备:

  1. 低复杂度场景:每个场景1-3个对象;三角形小于500000;每个对象1-2个材质
  2. 中等复杂度场景:不可应用
  3. 高复杂度场景:不可应用

更多关于Dynamics 365 Import Tool(Preview)的信息请访问这个PDF文件(腾讯文档)

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模拟250种气味,OVR希望从嗅觉提供VR沉浸式体验 http://www.nasalstripsp.com/news/78849.html Mon, 12 Oct 2020 00:29:18 +0000 http://www.nasalstripsp.com/news/78849.html 可模拟250种气味

模拟250种气味,OVR希望从嗅觉提供VR沉浸式体验最先出现在映维网

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可模拟250种气味

映维网 2020年10月12日)在现实生活中,你不单单只是通过眼睛和耳朵来感知世界,你同时能够借助鼻子来进行知觉。所以,对于旨在复刻真实世界体验的虚拟现实而言,它们不应该提供周遭环境的气味吗?

除了Vaqso VR和Feelreal等厂商之外,另一家名为OVR Technology的工作室同样有推出相关的产品。名为Architecture of Scent(AOS)的VR气味模拟系统重为130g,可模拟250种气味,从而大大提升VR体验的沉浸感。

Architecture of Scent结合了硬件、软件和气味套件,并旨在精确复制数字世界中的复杂感官体验。团队表示,系统提供了一种将真实世界气味融入至VR世界的安全有效方式,能够帮助VR开发者提供一种构建逼真沉浸式体验的全新方法,并可应用于医疗保健、教育和培训等不同用例。

OVR首席执行官兼联合创始人亚伦·维斯尼夫斯基(Aaron Wisniewski)表示:“气味非常强大和关键,但又十分复杂。这是唯一与大脑负责记忆和情绪的边缘系统直接相连的感官。临场感对一个有效的虚拟现实体验而言至关重要。我们的嗅觉是释放临场感的关键,同时是虚拟现实真正的潜力所在。”

维斯尼夫斯基在采访中介绍道,Architecture of Scent能够智能地响应用户在虚拟现实中的行为,并通过三个核心要素在适当的时候释放嗅觉印象:

  1. 硬件:能够通过Wi-Fi和USB控制的ION硬件外设适用于大多数头戴式显示器,如Oculus RiftHTC Vive和WMR等,并能够在适当的时候从香薰盒中释放出精确的气味量。它模仿自然产生气味的方式,微调到百万分之一毫秒。与其他嗅觉技术不同的是,气味只在需要的时候出现,不需要的时候能够马上就消失。
  2. ?软件:OVR Technology将大脑解释气味的自然系统转译成两种语言:一种面向人类;另一种面向计算机。团队同时通过相应的软件套件实现彼此的交流。有兴趣的开发者可以点击这里下载适用于Unity的Architecture of Scent开发者套件。
  3. 气味套件:通过分析化学和感官专业知识,团队开发了一个系统来捕捉、分类和重新创造各种气味。正在不断增长的Scent Library气味库是系统的重要组成要素。

对于寻求可衡量成果的组织来说,嗅觉同样非常有用。以Bravemin为例,南加州大学的斯基普·李卓(Skip Rizzo)一直在为患有创伤后应激障碍的退伍军人制定了恢复治疗方案,而他同时利用了虚拟现实和嗅觉的力量。他在相关程序的下一个迭代中纳入了Architecture of Scent。通过将内脏气味分层,恢复治疗平台可以在安全的环境下重现战争场景,并帮助治疗退伍军人。

佛蒙特大学医学中心同样在研究嗅觉是如何影响临床精神病患者的疼痛、压力和焦虑。利用虚拟现实的气味体验,急救人员可以在不危及生命的情况下对潜在的创伤场景进行培训。

气味和记忆之间的强大联系可以提高训练后的记忆力。OVR Technology的学术合作伙伴、斯坦福大学虚拟人交互实验室的创始主任杰里米·拜伦森(Jeremy Bailenso)表示:“虚拟气味在很多方面来说都是新的前沿。嗅觉是一个非常强大的临场感线索。每当我在虚拟现实中进行演示时,嗅觉所带来的价值都会深深震撼我。”

OVR Technology的未来

与其他沉浸式技术一样,虚拟现实目前尚处于初级阶段。尽管发展迅速,但改进空间依然很大。当问及OVR Technology的下一步发展方向时,维斯尼夫斯基表示:“我们将继续与致力于通过虚拟现实产生积极现实影响的客户和合作伙伴合作,并希望看到嗅觉成为全球VR体验的标准。”

由于需要保密,OVR Technology没有过多地介绍其他正在进行中的项目。Architecture of Scent目前主要面向企业客户,更多相关信息可访问OVR Technology官网

模拟250种气味,OVR希望从嗅觉提供VR沉浸式体验最先出现在映维网

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